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当前位置:首页游戏资讯游戏新闻《生化奇兵:无限》艺术总监离职 多人模式被砍
艺术总监Nate Wells从1999年9月开始在Irrational Games工作,持续了13年。昨天,我们发现Nate Wells和部分其他参与《生化奇兵:无限》的工作人员已经离开Irrational了,工作室的老板Ken Levine通过Twitter向我们透露了这个情报。
Levine告诉媒体,“我们从来不喜欢看到有一个像Nate那样的人离开,因为他在公司已经很长一段时间。但已经十三年了,我认为有时候人们确实需要张开翅膀换个环境,我不会阻止这样的人。我们爱Nate,我觉得我们还是好朋友。”
接替Wells的是原版《生化奇兵》的艺术总监Scott Sinclair,根据外国媒体的报道,产品发展总监Tim Gerritsen也同时离开了工作室。
难道是创作受阻,《生化奇兵》不仅缺席今年6月的E3大展,甚至也无缘今年8月中旬的科隆游戏展。另外根据外媒Kotaku的爆料,为了游戏的完整性,《生化奇兵:无限》的两个合作模式在开发几个月后被砍掉了,难道这个和员工离职有联系?
不过Ken Levine声称Nate Wells已经完成了他在《生化奇兵:无限》当中的工作,希望游戏能够最终完美的发布出来。明年2月26日,如果不出意外的话,就能和大家见面了。