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《波斯王子5:遗忘之沙》VS主流显卡!性能详细评测

发表:2010-11-04 09:38:58来源:99游戏编辑:

作为6月的重头戏游戏《波斯王子5:遗忘之沙》,为学生玩家打造了一个极品时间平台,能让学生玩家有充分时间享受游戏的乐趣。

Prince of Persia The Forgotten Sands》(波斯王子5:遗忘之沙)的防御金身终于在6月末被攻破,使刚刚进入假期的学生朋友,就有一款素质优秀的冒险大作可以把玩,欣喜之情不言而喻。

此次全新推出的《波斯王子:遗忘之沙》在PC/PS3/Xbox 360/Wii/PSP/NDS等平台均有推出,可以说是一款全平台制霸的作品。一直关注或玩过《波斯王子》首代作品《波斯王子:时之沙》的朋友一定会对该作中的章节念念不忘,而本次全新推出的《波斯王子:遗忘之沙》将会承接《时之沙》的后续内容,描述波斯王子完成了Azad的冒险之旅后去寻找兄长,却发现兄长的王国被凶暴的军队重重包围、王宫面临被摧毁的危机,整个王族陷入生死对决的紧张局势。

《波斯王子:遗忘之沙》的如期推出也标志着《波斯王子三部曲》的再度回归。在游戏制作方面,育碧依然使用了自家的“弯刃引擎(Anvil Engine)”,这一点与《波斯王子:重生》保持一样,不过在《波斯王子:遗忘之沙》中使用了写实类的渲染方式,没有引用前作的卡通式渲染风格。

《波斯王子:遗忘之沙》的开发周期仅为一年多,但对于这样一款系出名门的游戏作品,广大玩家还是给予了大力的支持。另外,根据这款游戏而改编的好莱坞大片《波斯王子:时之刃》也和游戏同期上市。在6月无论是在游戏玩家群中还是在影迷群体中,均刮起了一阵《波斯王子》之风,使得该题材作品受到了更多消费者的认可。

在正式了解《波斯王子:遗忘之沙》游戏之前,我们先来看一下这款游戏的硬件要求情况,以下分别为制作方公布的最低硬件要求和推荐配置。

◆最低配置需求:

操作系统:Windows XP、Vista或Windows 7 CPU:英特尔 Pentium D 2.6GHz或AMD Athlon 64 5000+ 内存:1 GB 硬盘:8 GB可用磁盘空间 显卡:256 MB的显存容量 声卡:支持DirectX 9 DirectX版本:DX9.0c

◆官方推荐配置:

操作系统:Windows XP、Vista或Windows 7 CPU:英特尔 Core 2 Duo 2.66Ghz或AMD Athlon 64 X2 4600+ 内存:2 GB 硬盘:8 GB可用磁盘空间 显卡:512 MB的显存容量 声卡:支持DirectX 9 DirectX版本:DX9.0c

从官方推荐配置中我们不难发现,在显卡推荐方面制作方选择的均为DX9产品,所以可推断出《波斯王子:遗忘之沙》是一款基于DX9技术打造的游戏作品。因为此款游戏面对全平台发售,所以为了照顾PS3和Xbox 360的机能问题,育碧使用了效率较高“弯刃引擎(Anvil Engine)”,而且针对Xbox 360、PS3和高性能处理器均支持多线程运算的特性,育碧还对弯刃引擎进行了特别的优化,确保游戏画面在各平台间均有优异表现。

作为一款想要超越前作的游戏产品,育碧在《波斯王子5:遗忘之沙》的开发前就制定了明确的目标,为这款游戏使用了全新升级而来的游戏引擎“弯刃引擎(Anvil Engine)”。Anvil(2006之前的开发代号为 Scimitar)由Ubisoft MontrEAl(蒙特利尔工作室)负责开发,历时一年。2007年被成功开发之后,被育碧应用于Windows、PlayStation 3与XBOX 360平台上打造新游戏所用。

Claude Langlais(蒙特利尔工作室的技术总监)表示Anvil引擎中的环境场景利用3ds Max来建模,而角色则是利用ZBrush来建模。本引擎在执行时使用Autodesk的HumanIK中介软件使角色在攀登与奔跑时手与脚能在正确的位置显示。在《波斯王子5:遗忘之沙》中Anvil被做出多项改良,育碧为新作采用了一些有趣的视觉特效。比如能够在不拖慢帧速情况下制造的沙尘暴效果,为天空增加美丽图案的“圣光”效果,真实反射、折射的水面特效以及SSAO等。

优化后的弯刃引擎最高可以最高支持6个处理核心(最少为2个)。由于画面中的场景、物理效果、打斗判定,均要处理大量数据,有时需要同时运算50个敌人的动作,多线程计算很好的解决了这一问题。根据官方介绍,从2核升级到4核可以带来最大幅度的提升,在此我们也推荐AMD处理器玩家开核使用。

◆使用弯刃引擎打造的游戏:

刺客信条(2007) 波斯王子(2008) 肖恩怀特滑雪(2008) 刺客信条2(2009) 波斯王子:遗忘之沙(2010)

育碧在人物动作方面采用了不少先进的效果。比如,玩家可以在踢倒敌人时实现“保龄球”式的碰撞效果。这样一来,玩家才能够游刃有余的以一敌多。为实现以上效果,育碧使用了Havok物理引擎,驱动游戏中的破碎效果和人物模型碰撞效果。这些物理效果都是由CPU运算的,GPU性能将被全部用来渲染画面。虽然游戏基于DX9技术打造,但育碧仍然在画面特效方面加入了环境光遮蔽(SSAO)特效,使用高性能显卡的玩家不妨开启此效果。

在看过前文对《波斯王子:遗忘之沙》的介绍,相信大家已经对这款游戏充满了好奇,在本章节中我们将对此款游戏的菜单部分加以介绍,对游戏菜单部分没有疑问的朋友可直接异步性能测试部分。

游戏初始菜单

游戏主菜单

此处提供语言、音量等设置选项

手柄用户在此经行调整

键盘用户在此调整按键

已通关玩家在此进行挑战任务

获得某些游戏要素后,可解锁其它游戏人物

波斯王子》系列游戏在登录PC平台之后,立即获得了大量玩家的认可。自2003年推出首部作品以来,就一直是玩家所关注的对象。在本章节中我们将一起来回顾,育碧迄今为止为PC平台上推出过的《波斯王子》系列作品。

◆《波斯王子:时之沙》概述:

中文名称:波斯王子:时之砂 英文名称:Prince of Persia:The Sands of Time 游戏平台:PC、PS2、XBOX 发行区域:美国、欧洲、日本、中国 游戏类型:动作冒险 游戏语言:英文、日文、中文 发售日期:2003年11月30日 制作公司:Ubisoft 发行公司:Ubisoft

传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量……

2003年11月30日《波斯王子:时之沙》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。

◆《波斯王子:武者之心》概述:

中文名称:波斯王子:武者之心 英文名称:Prince of Persia:Warrior Within 游戏平台:PC、PS2、XBOX 发行区域:美国、欧洲、日本、中国 游戏类型:动作冒险 游戏语言:英文、日文、中文 发售日期:2004年11月30日 制作公司:Ubisoft 发行公司:Ubisoft  

2004年11月30日,波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在完美结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真缔。《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。

◆《波斯王子:王者无双》概述:

中文名称:波斯王子:王者无双 英文名称:Prince of Persia:The Two Thrones 游戏平台:PC、PS2、XBOX 发行区域:美国、欧洲、日本、中国 游戏类型:动作冒险 游戏语言:英文、日文、中文 发售日期:2005年12月1日 制作公司:Ubisoft 发行公司:Ubisoft

2005年如期到来,波斯王子系列按照惯例将继续推出续作,于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征,但育碧声称,《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而育碧还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。

除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。

概述:在《波斯王子:王者无双》推出之后,“时之沙系列”也算告一段落。尽管这个系列曾大受欢迎,突然终结它会让许多玩家大为失望,但育碧自然不会轻易抛弃自家的招牌之作。于是,时隔三年之后,在2008年12月9日,由育碧的蒙特利尔工作室全新制作的《波斯王子》再次出炉,本次的故事同样取材于经典的《一千零一夜》,游戏的画面相较之前的作品更加趋于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技术,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。新作的核心游戏内容也向《塞尔达传说》靠拢,以战斗、迷宫、解谜和BOSS战作为游戏的主要乐趣。于是,一个新的系列也由此开始。新波斯王子

◆《波斯王子:重生》概述:

中文名称:波斯王子:重生 英文名称:Prince of Persia 游戏平台:PS3、X360、PC 发行区域:美国、欧洲、日本 游戏类型:动作冒险 游戏语言:英文、日文 发售日期:2008年12月9日 制作公司:Ubisoft 发行公司:Ubisoft

“波斯王子三部曲”终结后,一贯使用的“时间主轴路线”自然也不复存在,本作的名字为《波斯王子》,没有任何副标题,是一个崭新系列的开端。一些玩家为了与之前的三部游戏方便的区分开来,所以也称其为“新波斯王子”、“波斯王子4”、“波斯王子2008”、“波斯王子:重生”等。

说到动作系统和战斗系统,虽然华丽度是有增无减,但是游戏难度却大大降低,游戏中的主角甚至不会死去,这样的设计无疑是具有创新意义的,秉承着“跨入大众游戏领域”的原则,这样的设计在一些并非骨灰级玩家那里受到了极大的赞赏。本作的故事情节重新编撰,主要讲述了光明与黑暗的斗争,光明的生命之树被毁灭,世界被黑暗吞噬,于是主角二人就以拯救黑暗的世界为责任,开始了冒险之旅。

迪斯尼工作室拍摄的电影《波斯王子:时之刃》将取材于育碧的同名畅销游戏,并以游戏版为蓝本,本片已于2010年5月28日全球公映。本片由好莱坞金牌制片人杰瑞·布鲁克海默制作,著名导演迈克·内威尔执导。男主角达斯坦由杰克·吉伦希尔扮演,女主角塔米娜由杰玛·阿特登扮演。

片名:波斯王子:时之刃 原名:Prince of Persia:The Sands of Time 导演:迈克·内威尔 制片:杰瑞·布鲁克海默 主演:杰克·吉伦希尔、杰玛·阿特登、本·金斯利、理查德·柯伊尔、托比·凯贝尔、阿尔弗雷德·莫里纳 类型:爱情/奇幻/冒险/动作 片长:189分钟 公映日期:2010年5月28日 制作发行:沃尔特·迪斯尼电影公司

经典游戏的改编一直是个“烫手山芋”,糟糕的剧本或者低廉的投资总是让人大倒胃口,不论是从票房还是口碑来讲,都鲜有成功之作。不过这部《波斯王子:时之刃》或许会将此状况彻底改变。从预告片来看,导演保留了游戏中精华场面,并赋予它更加视觉化的表现——比如使用“时之刃”时,王子全身化为金色沙砾,效果令人叹为观止。

但同时《波斯王子》也并没有过分追求与游戏的形似,“一个好的故事才是电影成功的关键”,制片人布鲁克海默如是说,“我们花了一年时间潜心创作剧本,创造出了有趣的角色、浪漫的冒险故事和精彩的动作场面。”从布莱克海默与迪斯尼联手打造的《加勒比海盗》与《国家宝藏》来看,我们或许可以预见本片将会开启一个新的卖座系列。

◆ 测试平台

硬件平台 处理器 CPU Intel Core i5 750 2.66GHz  主板 Motherboard 微星MSI H55M-E33(Intel H55芯片组) 内存 Memory 金士顿 DDR3-1333 4GB(2GB×2) 硬盘 HDD Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.12 500GB 显卡 VGA Card

 GT220 650/1600MHz HD5550 550/1400MHz GT240 650/4000MHz HD5670 775/4000MHz HD5750 700/4600MHz GTS250 738/2200MHz HD5770 850/4800MHz GTX260 625/2000MHz HD5830 800/4000MHz GTX465 608/3206MHz

声卡 Audio 主板集成声卡 散热器 Cooler 超频三 南海2 HP-1204X 电源 Power Cooler Master 酷冷至尊 UCP 700W 操作系统 操作系统 OS Windows 7 32bit 驱动程序 主板驱动 MB Drivers

Intel Chipset Device Software 9.1.1.1023版

显卡驱动 VGA Drivers

NVIDIA ForceWare 257.21 WHQL版驱动程序AMD Catalyst 10.6 WHQL驱动程序

◆ 测试方法和说明

为了便于读者查看成绩,所以测试平台我们统一为一套,测试平台方面我们选择了Intel 酷睿i5 750处理器,整套平台为中高档价位。测试内存方面,我们搭配了两条DDR3内存(单条2GB)。整套平台已经可以充分发挥显卡的性能。

游戏采用Fraps进行测试,测试场景为游戏即时渲染的过场动画。因为游戏的显卡要求并不高,所以我们的高端显卡仅测试到GTX465为止。

《波斯王子5》的硬件性能配置并不高,因此我们的测试从1680x1050分辨率开始,游戏保证45fps以上的平均帧速度基本上就能维持流畅,因此HD5550踏进了流畅的门槛,足可见对于《波斯王子5》来说,一款四、五百元主流价位的显卡产品就能保证不错的帧速度。

从NVIDIA和ATI显卡的对比情况来看,性能比较接近,因为游戏并未采用很多的新技术,因此HD5000系列并未能发挥出特别的架构优势,但较高的频率设定还是维持了中庸的性能表现。

分辨率提升到1920x1200,NVIDIA和ATI之间的性能对比总体情况差异不大,但是因为提升了分辨率,因此HD5550无法保证流畅,GT240级别以上的显卡还能维持不错的帧速度。

经过前文中的介绍,相信各位玩家对《波斯王子:遗忘之沙》有了比较清楚的了解。从游戏性方面来讲,新作虽然没有带来耳目一新的感觉,但在质量上也没有后退的迹象,育碧依然将《波斯王子:遗忘之沙》看作是一款招牌式的作品来对待,并没有单纯依托《波斯王子》强大的号召力而拿出一款快餐式的骗钱作品。

但随着故事挖掘殆尽,该系列作品在剧本创作方面难免会出现思路枯竭的情况,幸好《波斯王子:遗忘之沙》的设计人员在两代故事之间找到了结合点,使本代作品的故事性依然较强。

硬件需求方面,因为“弯刃引擎”在硬件方面优化较好,使得显卡性能在游戏中可以得到高效率使用,确保了主流级别的GT240可以提供稳定的性能输出,使用此级别显卡的玩家可以获得流畅的游戏画面。

不仅是游戏作品,根据《波斯王子:遗忘之沙》改变的电影也获得了大量影迷的认可。这也使得《波斯王子》系列作品的影响力进一步加大,也许在下代作品中,育碧将请来好莱坞编剧,来为续作编写剧本,为玩家营造更精彩的游戏故事。

——Ray:  育碧的DRM再次被搞定,苦等了半个月的玩家终于再次走进了《波斯王子》的世界。在本作中我们将再次陪同我们的王子,展开一种《古墓丽影》式的冒险之旅。

  ——Ford:  虽然游戏并未有突破性的进步,而且游戏中的种种谜题都似曾相识,但它却依然能让玩家沉浸其中,不厌其烦的搜寻各类要素,挑战各种谜题,让机械式的通关过程变成了一个充满惊喜的冒险之旅。

   ——遮云:  遗忘之沙依旧保持着《波斯》系列一贯的风格,新的动作元素和技能,以及敌人种类

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