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《骑马与砍杀:战团》低端配置玩150人规模的方法

发表:2012-07-26 15:07:04来源:99游戏编辑:

小编前言:150人大乱斗,那是何等的壮观,可是这就需要电脑的配置较高了,那么低端配置只能望其项背了吗?下面就为大家带来一个简单的解决方法。

很简单,打开游戏后,选择剧本那个界面,调整配置,用DirectX7渲染,不要用9,然后把分辨率调到1024*768,更低的800*600最好,我用的就是800*600,不专门去看细节,和1024*768差别不大

 

然后进游戏,调整显示设置,把和阴影有关的都关掉。最下方那一串,粒子效果啊,人物阴影啊什么的,一个个的勾上、去掉,看那个显示效果的数值,不影响的开着效果好看点,影响的就都关掉

 

植物阴影可以全开,把密度调整到50%以下就行

 

血迹可以全开,布娃娃全关看不出有明显影响,尸体数目自己弄,只为了个真实度而已,不超过20都没问题

 

人物细节可以开满

 

这样在原版里面,效果接近200%,战团里面的数值是70%差一点,我用的只有等于集成显卡的低端独显的神舟机子,在打150人规模时都能正常打,只是不是非常流畅而已,刷兵的时候肯定会卡一会儿

 

由于尸体和血迹开了,人物阴影开满,实际效果也很不错,没有太大的不足之处

 

注,800*600的影响
1、字体有点模糊,因为骑砍的字体不是直接显示,而是用类似画图的渲染方式弄出来的,分辨率低后渲染出来的就会出现略微的模糊
2、锯齿。没办法,分辨率低肯定会有锯齿,不过能明显感觉到的只有树木,当你视角调整到天空为背景时,能看到树干边缘的锯齿。除此之外没有明显的锯齿现象

 

总结:

 

根据影响的大小,按如下顺序调整,排序为影响从小到大
1、尸体数目、布娃娃、血迹、草丛密度、人物细节
2、视觉效果中的其他能勾选的一些选项,特别是人物阴影和环境阴影
3、分辨率
4、DirectX渲染。我的配置,用DirectX9渲染时,一开始城市里面非常卡,并且墙壁是紫色的,室内许多物件是白色的没有贴图。调整1、2后勉强没问题了,但是一开始的商人任务,剿灭匪窝的战场里面,那些山地都显示不出来,而是透明的,动作猛了之后地面都透明了……后来改成DirectX7之后,即使特效全开也没大影响,相比起来,12只是毛毛雨而已……

 

DirectX7与DirectX9效果的明显区别:
光晕效果是最明显的,其他的倒是没大的影响
DirectX9的渲染效果下,光晕颜色的过渡非常的自然,而在DirectX7里面,颜色过渡时层次感就很强,造成一种真实度不够的感觉

 

凡是颜色渲染出现大问题,例如战场里是一片海蓝色,村庄在海上,战场地面透明直接看到天空,城市里建筑颜色失常,建筑里桌子柜子等物品无渲染贴图直接纯色等等等等,请调整为DirectX7渲染,你会满意的!

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