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国产独立游戏初登国际舞台!《小三角大英雄》出展GDC微软展台

发表:2017-03-09 15:59:30来源:99游戏编辑:

  旧金山当地时间2月27日至3月3日,召开了全球游戏开发者大会,有几款国产独立游戏也登上了这个国际舞台。

国产独立游戏初登国际舞台!《小三角大英雄》出展GDC微软展台 

GDC南展馆

  《小三角大英雄》(Little Triangle)是一个平台动作游戏,在GDC南展馆入口处的Xbox展位连续展示三天。这个游戏是上海胖布丁工作室的新作,之前他们的《南瓜先生大冒险》是PS4进入中国市场时的首发游戏,手游《迷失岛》也受到多次苹果商店的推荐。这次制作人小棉花因为签证问题未能成行,把游戏带来的是负责发行工作的丁胜。据丁胜介绍,目前游戏正在Steam上进行Early Access,这次既然来到Xbox的展台,当然也会有Xbox的发行计划。据悉,游戏计划在全球同步发售,包含中国地区。不少被采访的海外同行都表示,这款产品让他们想起了2010年的经典游戏《Super Meat Boy》,他们非常喜爱,受访时也是不吝赞美之词。现场的展示和采访视频如下:

国产独立游戏初登国际舞台!《小三角大英雄》出展GDC微软展台

  海外同行在体验《小三角大英雄》(Little Triangle)

  微软对《小三角大英雄》给予了足够的重视,参展位置在GDC场馆入口处的5款游戏居中的位置,并连续展示三天。ID@ Xbox官方的Twitter和Xbox独立游戏部门负责人Chris Charla都在Twitter上转发了相关推文。丁胜在跟现场的多位微软员工交谈时,发现提到这个游戏,他们都已经对这款产品有着深刻的印象。ID@ Xbox项目负责人Chris Charla说到Little Triangle第一印象就是游戏好难,不过脸上还是泛起了笑容,似乎想起了试玩时无数次的死亡但就是停不下来的感觉。ID@ Xbox部门负责UWP事务的David Ashbrenner之前就试玩过,在现场又数次试玩,他表示游戏有挑战成就感才会更强并更有趣,平台跳跃类游戏是一个经典类型,如果没有难度会让人觉得无聊,而关卡中距离比较近的存档点设置让玩家的挫败感大大下降,不用每次死亡后从头开始,游戏的流畅度更高。

国产独立游戏初登国际舞台!《小三角大英雄》出展GDC微软展台

Xbox所在在的Lobby Bar,是前往GDC南展馆其他展台的必经之路

  另外一款国产游戏《wenjia》这次也因为属于ID@ Xbox的项目而被推荐参展,在IGF独立游戏节展位获得了数小时的展示时间。《wenjia》来自于洛阳的DilemmaStudio,游戏开发仍然属于早期的阶段,据制作人李胜介绍,要登陆Xbox顺利的话也要到今年底了。

  除了ID@ Xbox的产品,在移动端一度流行的《超级幻影猫》这次带来了《超级幻影猫2》,展示期间也非常受欢迎,游戏周边被海外同行和玩家一扫而空。

  《小三角大英雄》目前仍处在Steam抢先体验阶段,国内玩家可点我前往杉果商城购买

小三角大英雄(Little triangle)

小三角大英雄(Little triangle)

6.4

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