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《死亡搁浅》参展PSX2016 或使用索尼内部引擎开发

发表:2016-12-01 10:30:29来源:99游戏编辑:

  PSX2016即将在12月3日-4日正式召开。PSX算是今年最后的展会了。各大游戏公司也是拿出了自己压箱底的东西,包括玩家们期待已久的小岛秀夫的《死亡搁浅》也将在本次大会上公布了。据业内人士透露,这款游戏很有可能采用了索尼内部的游戏引擎开发,一起来看看吧!

  自小岛秀夫离开老东家KONAMI后,自己在索尼的资助下成立了全新的小岛游戏工作室,第一款游戏就是与美国演员诺曼·瑞杜斯合作的《死亡搁浅》,这款开放世界的动作游戏首次在今年E3游戏展上对外公开。业内人士透露,小岛秀夫将在北京时间12月4日凌晨5点举行的PSX2016上首次对外这款游戏的技术细节,据悉本作采用了来自索尼内部的游戏引擎进行开发制作,但是并非Sucker Punch用来制作《声名狼藉:私生子》所用引擎。

《死亡搁浅》参展PSX2016 或使用索尼内部引擎开发

  除了小岛秀夫的新作之外,这名知情人士还透露索尼会在今年的PSX2016上公开反重力赛车系列新作。

  索尼公司在E3游戏展之后并没有参加今年的科隆游戏展和巴黎游戏周,所以这一次的PSX2016上应该会有比较多的消息发布,我们会第一时间关注。

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