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当前位置:首页游戏资讯业界动态Capcom希望加快游戏开发 克服行业激烈竞争
用五年的时间去铸造一款新的《鬼泣》实在是太久了,卡普空首席执行官Kenzo Tsujimoto在该公司的最近期的盈利报告说,要将那些平时需要三至四年发展的项目,减少为两年半左右的开发时间。
“加快开发时间,可能会提高成本,但是,创造高质量的内容将是Capcom克服激烈全球竞争的至关重要的生存能力,”Tsujimoto说,“我们将作出重大投资,以发展这一内容。”
他补充说,CAPCOM计划推出更多额外的下载内容,以延长游戏的生命。
“例如,我们可以在未来两年半的时间里推出很多续作,在这种情况下,我们甚至可以推出集合一系列的作品的收藏版。”
CAPCOM首席运营官Haruhiro Tsujimoto 指出《生化危机6》在《生化危机5》发售三年半后推出,而《失落的星球3》在《失落的星球2》发售两年半后就推出了。
“在这两种情况下,《鬼泣》的新作开发则需要五年,为了给内部人员腾出更多开发时间,我们决定将新作外包给其它公司。”
“但我们的目标是本系列的正统续作,以减少2.5年的开发周期。”
《鬼泣》新作将于明年1月15日在北美和欧洲发售。