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崩坏3山吹技能大全 山吹输出技能全方位揭秘

来源:99游戏发表时间:2016-11-16 14:41:08发布:

  崩坏3山吹技能怎么样?崩坏3山吹一直是被作为辅助的角色出现,那么山吹的输出能力怎么样呢?下面99小编就给大家带来崩坏3山吹输出技能全方位揭秘。

  机械恐慌

  (目前有bug,实际为加防)

崩坏3山吹技能大全 山吹输出技能全方位揭秘

  首先是减伤机制

  对怪物造成伤害=(1-x)(1-y)(1-z)

  (x为属性克制减伤,y为护盾条减伤,z为防御减伤)

  属性克制30%减伤

  有护盾条怪物:

  精英20%减伤

  boss50%减伤

  防御减伤:

  防御收益系数a=0.001064

  (本人算得0.00104-0.00122)

  设x防御

  减伤=1.064x/(1000+1.064x)

  =ax/1+ax

  等效提高血量=血量×1.064x/1000

  =血量×ax

  减防y相当于提高伤害:

  y/(2-(ax+1)y+ax+1/ax)

  如减防25%,a·x=0.5时,伤害提高6.06%

  (x为怪物防御,约为470)

  40%提高10.3%

  50%提高13.3%

  索尔减80%,提伤公式为

  4/(6+ax+5/ax)

  对235防,提高伤害15.2%

  470提高24.2%

  940提高33.3%

  2101.6提高38.2%(最高)

  (仅对索尔的80%,怪物防低于2101.6时提伤增加,高于2101.6后提伤下降。)

  总结:减防对提高输出的收益很小,但聊胜于无。

  能量过载

  火炮不同蓄力程度伤害(不计任何减伤加伤暴击):

  不蓄力

  25%×攻击

  一层蓄力

  150%×攻击

  二层蓄力

  (150%+150%)×攻击

  三层蓄力

  (170%+170%+300%)×攻击

  技能效果相当于:

  攻击频率×1/(1-x%)

  暴击率×(1-x%)

  取输出时间35s,暴击率30%,火炮蓄力3.5s,设x=33.3。

  攻击10次,炮击30发,暴击率30%,暴击9次。

  总输出=攻击×76.16

  (不计任何减伤加伤暴击)

  技能加成后:

  攻击15次,炮击45发,暴击率20%,暴击9次。

  (总暴击数没有降低,暴击方面收益根本不受该技能影响)

  总输出=攻击×114.24

  (不计攻击时间缩短与武器特效和连击带来的收益,纯输出已提高50%)

  输出提升为:

  x/(1-x)

  x为10%时,提高输出11.1%

  25%,33.3%

  50%,100%(预计最高)

  80%,400%(战车的蓄力加速)

  总结:该技能提高攻速,百利而无一害,而且暴击收益方面基本不受影响。

  崩坏纠缠机械吸收

  (目前有bug,单次伤害值高于剩余护盾值时,护盾没有获得防御)

崩坏3山吹技能大全 山吹输出技能全方位揭秘

  提供A点护盾值,这个护盾值相当于提高场上角色A点生命上限。

  (也就是默认计算当前角色防御减伤)

  不被攻击T秒后刷新,而护盾存在时抵消伤害不算受到攻击。

  若能保持护盾不破,那护盾值第一次减少T秒后就会刷新。

  也就是T秒内不受到合计大于A的伤害值,护盾会永久存在。

  护盾获得b·x防御。(x为山吹防御,山吹不上场时是否受防御提升方面加成不清楚)

  相当于增加护盾值a·b·x·A

  (a=0.001064,该加成与当前角色防御无关)

崩坏3山吹技能大全 山吹输出技能全方位揭秘

  总结

  蛋壳可以给上场人物提供输出环境

  而邦亚比其他角色更需要输出环境

  (这是一个神技,可以让你在困难1-31挂上一天机,看boss发疯。)

  上述所有结论来自个人测试与计算。(过程过于繁杂没有贴出)如有错误,欢迎指正。

  总之,一个角色要自己使用发掘过才知道好不好,一个技能要测试计算过才知道强不强。

  (山吹还有盾反,加血与控场方面技能,吹死婊活,还是不多做了。(明明是自己懒)单山吹甚至可以过深渊1-32层哦——来自红莲保级6次的咸鱼)