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我的世界16w50a最新版

游戏介绍

配置要求
操作系统 Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
运行环境 无特殊需求
CPU Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存 2 GB
显卡 GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘 4 GB

《我的世界16w50a》是我的世界系列游戏的最新发布的一个版本,这是我的世界1.9.3第二个预览版,版本主要新增了新的剑附魔和一些BUG的修复,值得注意的是,烟花现在有新的用途了,但是使用爆炸物的时候注意安全,感兴趣的玩家快来下载吧。

版本更新:

       我们非常荣幸向你们介绍Minecraft1.11.1的第一个(也是最后一个?)快照!!!!11!一!! 这个快照主要集中于修复更多的BUG,但也有一些新的假期相关的特性。值得注意的是,烟花现在有新用途了,但是使用爆炸物的时候注意安全。
  We are happy to introduce the first (and final?) snapshot of Minecraft 1.11.1!!!!11oneone! This patch is mainly focused on fixing more bugs, but also contains a number of minor features just in time for the Holidays. In particular, there is a new use for the fireworks, but remember to be careful when handling explosives.
  这次可能会有一个新的(可能有争议的)战斗机制修改。我们暂时先不说,你玩了快照肯定就知道了。我们期待你的回复。
  There is also a new (potentially controversial) change to the combat mechanics. Without revealing what it is, you will most definitely notice the difference when you try out the snapshot. We anticipate much feedback.
  接着说战斗系统,我们添加了一个新的剑附魔,而且弓的修复附魔不再与无限附魔兼容了。
  Continuing on the combat system, there is a new sword enchantment, and Mending is no longer compatible with Infinity on bows.
  最后,你现在可以用熔炉回收更多的工具了。回报比较小,但总比没有好!
  And finally, you can now recycle many tools and items in the furnace. The reward is minuscule but considerably better than nothing!

修复的BUG:

[Bug MC-3607] - 某些生物,附魔装备和末地传送门会在雾中渲染为白色/在岩浆中渲染为红色
[Bug MC-7222] - 1-9按键,漏斗/投掷器和Shift点击会忽略堆叠限制
[Bug MC-23039] - 丢出的物品在创造模式中消失
[Bug MC-33383] - 使用F2截图造成卡顿
[Bug MC-67665] - 鼠标点击位置总会滞后于指针
[Bug MC-88484] - 小数使用默认的语言设定展示
[Bug MC-101197] - 不可以对野生豹猫使用栓绳
[Bug MC-104724] - 床上帝模式漏洞
[Bug MC-104778] - 非敌对狼与豹猫不能被栓绳拴住
[Bug MC-105049] - 无限耐久萝卜钓竿
[Bug MC-106117] - 使用矿车游览时云会在不同位置之间闪烁
[Bug MC-107638] - 小僵尸村民声音与成年版本一样深
[Bug MC-108319] - XP球和声音效果大部分使用高音高音效
[Bug MC-108464] - followRange 属性在某些生物上不能正常运作
[Bug MC-108673] - 栅栏和圆石围栏被活塞移动时不推动处于它们碰撞箱上方的生物
[Bug MC-108943] - CustomPotionColor 无法修改药水云/药水箭颜色
[Bug MC-109028] - 当背包中已有一种花时从花盆取出同一种花没有音效
[Bug MC-109038] - 生物id中缺少 "minecraft:" 部分的刷怪笼在重载地图前只能生成该一种生物
[Bug MC-109805] - 耕地方块可被放在无效位置上
[Bug MC-109831] - 物品栏头颅物品朝后
[Bug MC-109833] - "commands.title.usage" 使用不同的语法
[Bug MC-110065] - 在岩浆块上Shift+跳会对玩家造成伤害
[Bug MC-110076] - 测重压力板在被铁砧附魔时名字会被截短
[Bug MC-110094] - 生物掉落时可以从移动中的栅栏里穿过
[Bug MC-110234] - 重命名凋灵不会改变BOSS血条
[Bug MC-110244] - 移动方块使用0,0,0作为位置来计算边界框
[Bug MC-110247] - 移动中方块可以将生物移动到其他移动中方块里(向不同方向也如此)
[Bug MC-110333] - 正在骑乘的马在1.11更新后消失
[Bug MC-110474] - 激活铁轨在2格高房间内将玩家放置到错误的位置
[Bug MC-110598] - 非 1:1 转换的Unicode 字符在调用toLowerCase时排版错误
[Bug MC-110756] - 羊驼黄色地毯模型错误
[Bug MC-110783] - 一堆烟花火箭的最后一支不爆炸
[Bug MC-110808] - 食用堆叠为1的河豚不引起负面效果

玩家点评:

我们知道在1.9战斗更新中,战斗改为了现在的“读条”模式,也就是武器需要蓄力才可以造成最高伤害,摒弃了1.8的随缘乱砍唯快不破流PvP,这个蓄力在视角中也会在指针下显示(默认情况下),之所以说这个改动比较有争议,我觉得还是要和PvP挂钩的,由于1.9的战斗机制修改,在玩家对战中攻击时机就变得十分重要了。我们知道武器攻击需要蓄力,且如果打空需要重新蓄力,给对手攻击的机会。而且在对方进入攻击范围时立刻攻击往往能取得主动,那么因此判断攻击是否能击中,也就是对距离的估算便显得十分重要了,也是对玩家技术的考验。那么这个更新正是对这一元素进行了修改,使得距离的判断不再困难,直接砍掉了这一实力差距,孰优孰劣还是有待观察的。个人觉得如果保持这样,很有可能如上面所说一样改变不同武器的攻击距离,来做出一个平衡。此外这次新添加的剑附魔也比较有趣,这个新附魔名为Sweeping Edge,效果为提升剑范围攻击的伤害,对于这个我也进行了一些测试。我们知道,范围攻击的效果如上,如果攻击一个生物时触发了这种攻击,那么旁边的生物也会受到伤害。一般情况下,范围性的溅射伤害要比对主要目标造成的伤害低,但现在有了这个新的附魔,我们可以提升这个溅射伤害,使其最高达到对范围所有目标都造成最大伤害的效果(有待测试)。在使用无附魔铁剑攻击,每次攻击均为横扫的情况下,一只苦力怕在4击后死亡,另一只在2次额外攻击后死亡。在使用附魔铁剑攻击,每次攻击均为横扫的情况下,两只苦力怕均在四次攻击后死亡,可以得知它们受到了同样的伤害。通过以上的测试,我们确认了之前的推测。那么这个对游戏性的影响是什么呢?个人认为这可能是对于PvE难度提升做出的平衡,尤其是对于最近的冒险更新添加的新怪物与机制来说。(成群的猥傀什么的)另外这个添加对于PvP的平衡性可能也有影响,让人海战术变得不再那么有效了,今后我们可能会看到更多的以少敌多,什么一个打十个的情况出现吧2333。

游戏提示

提示:小编正在努力上传下载地址,近期将会发布请您耐心等候...

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游戏截图

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