死神vs火影6.3版本手机版是一款非常经典的漫改系列的游戏,根据经典的日漫死神与火影改编,超多种游戏中的角色,都是来自这里,展现出了超多种经典的对战玩法,各种炫酷连招技巧。
死神vs火影6.3版本手机版介绍
1、超多位忍者在线对决,使用查克拉来驱动忍者的技能属性最终发招成功。
2、极限的对战方法充分利用每个忍者的召唤四,连招之中普攻也十分重要。
3、火焰雷电属性的忍法技能,畅享来自视觉的盛宴忍术运用全靠即时操作。
死神vs火影6.3版本手机版玩法
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
死神vs火影6.3版本手机版优势
1、属于你的顶级掌上像素风激战游戏,经典三人怪角色闯关冒险开始。
2、最开始的时候并不是所有的人解锁的,只有不断的打败新人物才能解锁。
3、各种强悍的连招,在选择三个人的时候可以召唤援助战斗,相互配合技能。
死神vs火影6.3版本手机版评测
1、超炫酷的技能动作连招的玩法,也是吸引了不少的小伙伴,操作起来也是很精彩的。
2、大家也可以与好友自由联机对战,很轻松简单的操作,疯狂的练习你喜欢的角色吧。
v4.1
竞技格斗|7.5分
竞技格斗|7.5分
v3.3
竞技格斗|7.5分
v3.1
竞技格斗|7.5分
v4.6
竞技格斗|6.7分
动作冒险|7.5分
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