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七色简介
《七色》是由成都止观互娱科技有限公司旗下“涂山工作室”精心研发的国风二次元女性向卡牌手游。以东方神话为蓝本构建了一个奇妙玄幻的仙侠世界。玩家将在游戏中成为古老修仙门派的掌门人,在《七色》的世界里邂逅属于自己的浪漫仙侣奇缘…… 国内知名声优倾情献声,张杰、边江、夏磊、吴磊、等多位CV精彩演绎,为你精心打造一场听觉盛宴。在Live2D技术的帮助下角色成为可以与你及时交流的恋人,也能感受到你心中所思所想
七色游戏特色
超过300张的回忆CG,200多个故事结局,是圆满还是遗憾
除了主线剧情外,每一位王子与你都拥有一段独属于你们的恋爱故事
3、丰富的声优阵容,每位声优都用自己的特色声线演绎着独属于他与你之间的故事!
七色手游亮点
1、以少女的形象开始游戏,与各种古风美男子开始一段恋情;
2、与你的喜欢的角色们提升好感度,探索他们的秘密故事;
3、精致唯美的游戏画面,丰富多样的游戏内容与玩法;
4、与游戏中的角色建立良好关系,解锁专属的剧情。
七色手游新手攻略
关卡中的桃子是可以换体力的
目前抽卡没有保底没有保底没有保底,池子有两个
莲花池获得莲花的途径只有主线副本掉落和每日免费抽卡次数,灯笼池获得灯笼的途径有主线副本掉落、钻石兑换、论道商店兑换以及官方发福利。
10级才能在世界频道发言,20级才能添加好友,34级才能加入帮派。好友栏在仙府右侧,帮派在仙府内。
抽到重复的卡或者获得角色碎片可以用来给角色突破,三次突破之后就需要角色碎片辅助啦。
卡牌角色碎片的获取方式有机缘、主线副本掉落、占卜和论道商店兑换。
灵兽园内暂时只能种植作物,暂未开放养殖灵兽的功能。灵兽园种植作物的坑位会随着等级的增加而增加,比如20级两个,40级四个。
女主的套装是可以给队伍提供buff加成的,具体在布阵界面选择你要携带的技能,在换装时选择一套好看的套装,在打论道时会显示。
最近更新内容
修复优化:13条
优化UI界面
优化装备修复功能
修复四海云游卡死
调整优化关卡难度
降低好友开放等级
降低四海云游开放等级
降低灵兽园开放等级
降低帮派开放等级
修复小红点bug
修复千里传音bug
优化R/SR/SSR属性
优化卡池掉率
优化羁绊激活
新增开放:17条
开放轮回系统:卡牌重生返还培养材料
开放掌门技能在战斗中的表现
开放机缘系统
增加四海云游与机缘系统中角色与掌门书信互动
增加大章节数量10章
增加传记的引导,提高传记产出,增加开启传记条件提示,已经读取的传记默认开启
增加霓裳梦境主角经验产出
增加副本连战引导
增加私聊标识
增加战斗里面手动标识
增加体力领取小红点提示
增加图鉴里面厅堂展示引导
增加日常任务、成就种类
增加时装产出途径
提高日常副本产出资源
提高论道商店道具产出种类
提高灵兽园产出数量,增加种子种类
七色点评
我这个常年翻预约榜的家伙居然错过了
冲边江两个字我就感觉自己错过了一个亿啊,更不要提还错过了刚过去不久的测试
因为没有参加测试,所以对游戏内的内容不了解,从多位大佬的评论中多少了解一点。立绘cv不用说,单是众位大大的名字列出来,就会吸引无数小仙女蜂拥而至。UI的话,听起来应该是挺毁灭的,不过官官也表示正在改。
从评论来看游戏的战斗系统中规中矩,养成不重肝这点我就谢谢您了(激动)。综合上述,我完全有被吸引进来的理由
接下来就是如果我接触这款游戏,必定会在意的第一个就是抽卡问题。抽卡道具获取的难度,氪金比例,概率、保底都有可能造成不小的影响。痒痒鼠玩家可以很负责的说:
“什么,我两百抽不出ssr,退游!”
“什么概率up!退游!”
“下一个十连再不出我就退游!”
还有这三种常用语录的变化形式,但大部分人真香了。大佬攒票的速度很快,所以退一段时间养养肝还会再回来,但半白不白的玩家就会被ssr养成的难度,频繁出现的新ssr以及概率吓退。
至于几百抽一ssr这种事,怕是凉了。卡的获取难度偏高的话,那对于非氪玩家就非常重要了。而且贵游戏与痒痒鼠不同,后期升角色似乎需要同样的卡,貌似没有替代(?没参加测试哭唧唧),那ssr的概率必然会影响到一大批玩家养成过程。
如果ssr就是给土豪大佬养成的,那当我没说
请不要忽视r卡sr卡,非洲战神恋爱真难。
除去抽卡,接下来我会注意的是氪金内容,没办法就是管不住这个手。女主角的衣服讲老实话在这种类型的游戏中我并不在意,但那么多帅帅的小哥哥就不能不在意了啊,要是还能再来些语音和独立剧情,那简直是买买买。
如果小哥哥的剧情需要靠抽卡来解锁的话,我是真没有这个自信,也许会因为强迫症和收集癖作祟而退游也说不定。非要这样解锁的话,那希望可以有一个抽卡累积,设一个数字为必出,而且尽量是常驻,不要活动限时啊啊,我快被脖子上的断头刀折磨怕了。
解锁角色可以每月更换(但不要被移除),选择奖励则积累到一定数字必出,若在数值没抽到,就刷新为零。如果不每月更换,就设置成可以选定某角色。
除去这威胁钱包的两大点,接下来就是剧情和人物了。剧情的带入感,角色的深度都是衍生同人的关键因素,而同人能带动的宣传能力就不必多说了,请务必打磨出好的剧本,那么多的cv大大,那么好看的立绘,不要浪费啊(〃ノωノ)
剧情之后就是引导,以及技能描述、连携技这类文字,太复杂或者描述不当都会造成体验下滑。当然我不是什么大佬,这些东西看不懂我就不看了,通关一个莽字就够。但游戏就是靠各类玩家撑起来的,都需要从中获得满足感。
主要几个大块讲完,接下来就是社交了。此类游戏我感觉的存在感很弱,而且除非打不过的关卡,也貌似没有用的上助战的地方。单世界发言没CD就已经满足了我80%的社交需求,可能是我万年独行,大部分游戏我都能当单机玩的缘故(挠头)
其它零碎的东西,没有体验也不好瞎说。预约榜的游戏评分普遍偏高,最后真的火起来的,说十不存一太夸张了,但也的确不是很多。
我心里的倾向是打五星,但考虑到期待后续,所以先偷摸拿掉一星。希望贵游戏能带给期待的人以惊喜,到时候我再把这一颗拿出来挂上
更新日志
1.增加新的游戏剧情
2.修复一些小的错误
3.优化玩家的操作体验
v1.0
角色扮演|6分
v1.0
角色扮演|6分
v1.0
角色扮演|6分
v1.0.15
角色扮演|6分
v1.0.0
角色扮演|6分
v1.0
角色扮演|6.7分
v1.0.0
角色扮演|6分
v1.0.1
角色扮演|8分
v1.0
角色扮演|7.5分
v1.0
角色扮演|6分
v1.0.15
角色扮演|6分
v1.0
休闲益智|6.7分