《冒险与深渊》安卓版是独具创意全新玩法的像素RPG冒险手游,九宫格的战法和角色的搭配玩法,独具特色个性队伍,给你不一样的趣味RPG战斗体验!
冒险与深渊游戏介绍
《冒险与深渊》是《冒险与挖矿》页游版团队首次试水移动端的创意之作,他们再一次拿出了“不一样”的作品。
冒险与深渊游戏内容
随手举几个这款游戏“不一样”的地方吧:
1、找不到国家队
在其他游戏里,你的目标是获得一套全SSR阵容,这样的阵容我们称之为“国家队”,游戏排行榜排名前十的玩家阵容几乎一模一样。但在“不一样”的《冒险与深渊》里,你能招募到的每位冒险者都独一无二,你绝不可能碰到一样的阵容。
2、冒险者很护肝
在其他游戏里,你的目标是把每张SSR升到满级,为了升级我们往往肝到天昏地暗,通常我们把这个过程称为“爆肝”。但在“不一样”的《冒险与深渊》里,冒险者甚至都没有等级这个属性。
3、十连抽不存在
在其他游戏里,你为了获得一个新英雄大量充钱疯狂十连抽,通常我们会说这游戏很“骗氪”。但在“不一样”的《冒险与深渊》里别说十连抽,连单抽都不存在。
4、5、6……这样的“不一样”我还能举出很多很多,以至于我甚至无法告诉你“不一样”的《冒险与深渊》有什么是你熟悉的。如果非要找一个,那么沿袭自《冒险与挖矿》的像素风格大概是你们唯一比较熟悉的东西了。
如果非要让我用一句话来介绍《冒险与深渊》,我会说:不一样,我们不一样
冒险与深渊游戏特色
1、招募强大的冒险者与强大的怪物战斗;
2、探索充满未知的奇幻大陆,感受更多乐趣;
3、培养并强化你的英雄,完成各种任务;
4、打造各种各样的顶级装备,寻找宝藏。
开发者的话
很长很长的前言(如果想看配图版请移步论坛):《冒险与深渊》的团队曾经开发出了最早期的《冒险与挖矿》,在这里,请允许我先介绍下团队的两位灵魂人物:328和老柴。
这两位的经历非常传奇,没有正式的在游戏公司上过班,两人很早就勾搭在一起,尝试把SFC年代那种精妙设计的感觉搬到网页游戏里,这也导致了他们的游戏一直都是像素风格。328是一位掌握了游戏设计精髓的天才型人物,却在超过10人场合就容易口吃;老柴是一个从设计到像素画,从前端程序到后端架构都能来两下的全能型游戏人才,但人生最大的爱好却是吃米其林餐厅。就是这样两位变态的怪才,每次都会拿出一款让我瞠目结舌的游戏“惊吓”我,这里的惊吓真的是字面意思,并不是完全的褒义词。
比如说这次要向大家介绍的《冒险与深渊》,就是这两个家伙的最新“力作”,当他们兴奋的将这款游戏拿到我面前让我试玩了5分钟之后,我的表情(看智障的眼神)
是的,以我20多年玩游戏的经验,10年做游戏的经验来看,这游戏里的每个像素我都看得懂,但为什么他们串在一起带给我的体验却是那么的蹊跷呢?那个时候我们的对话类似于这样:
我:这游戏十连抽在哪里?
328:没有十连抽,这里的冒险者全都是在拍卖行里买。
我点开拍卖行:哦,全都是钻石购买啊,那普通玩家获得冒险者的友情抽卡在哪里?
老柴:都说了没有十连抽,拍卖行里的冒险者如果一直没有人买,就会一直跌价,最后变成游戏内金币就能购买了。
328:对对对,而且你如果3个冒险者作为导师的话,他们能够凭空培育出一名新冒险者,这个新冒险者会根据导师的能力不同产生不同的变异。
我:好吧,那你们先给我配一套冒险者“国家队”阵容出来,我去推图看看你们的关卡设计有什么精妙之处。
328:这游戏没有“国家队”的概念,因为游戏里冒险者是按照区块链的理念设计出来的,每一位冒险者都是独一无二的,没有一个冒险者是重复的,所以没什么国家队的概念。
我:***,那玩家怎么知道怎么搭配阵型?算了算了,那直接给我全橙将就行,我自己配配看。
老柴:都说了每个冒险者独一无二,我们怎么可能再去给每个冒险者分什么白绿蓝紫橙,每个冒险者是否牛逼都看你怎么把他搭配了。
328:是是是,为了怕玩家看不懂,我们还特意在冒险者上设计了四个方向的连携度,一旦达成连携的话那效果biubiubiu的跟星球大战的光剑一样。
我:算了,我自己去拍卖行买10个冒险者自己搭配一套阵容看看吧,你们帮我把他们等级调到满级,这种可以吧。
328:这游戏没有等级的,所有的冒险者都不能升级的。
我:……你信不信,这游戏如果换个人给我推荐,我现在已经把他打出去了。连等级都没有是不是我连战斗都可以不打。
老柴:你***啊,RPG游戏如果没有了战斗还能叫RPG吗?这游戏里的战斗搭配可好玩了,角色连携、技能搭配、前后排站位……
这基本上就是我第一次看到这款游戏的Demo时候的感觉,一种颠覆认知重新学习的状态。鉴于它像素的画面,我其实很难说它有多棒,但它的“不一样”却是那么独特,根本无法掩盖。所以,“不一样”是这个团队和这款游戏带给我最浓墨重彩的感觉。
当我和328、老柴一起讨论如何介绍和定义《冒险与深渊》的时候,我们都对“不一样”这个点上没有做太多的纠缠,很快达成一致。但在如何从五图上去展现《冒险与深渊》时无法达成一致,最终我任性的选择了墨西哥女画家Frida的一幅油画《Viva La Vida》来作为这次测试的主视觉设计,同时这也是一首著名歌曲。不过这是后话了,等开测的时候再来跟大家说说我为什么这么设计吧。
比正文还长的前言到这里就结束了,下面是328正儿八经的对《冒险与深渊》的介绍,本来我打算否决他的这段介绍的,结果读下来倒是异常的真诚纯粹,也希望各位玩赏家能够明白这游戏的设计者对这款产品真正的、未加修饰的想法。
——木七七创始人 陆家贤大家好,《冒险与深渊》(测试)不日将于大家见面。
这是一款放置养成类游戏。在游戏中,玩家主要的任务是培养冒险者和打造装备,然后使用他们去探索一个未知的洞穴。
这听起来十分普通和俗套,但实际上,我们采用了许多实验性的设计理念。
公司的运营听完设计理念后,摇摇头说:创新的代价真大啊。(=,=)~~~~诡异的笑容。
首先与传统养成类游戏最大的区别是没有抽卡环节。是的,没听错,没有抽卡环节。(运营听完后脸色铁青)在游戏中,所有冒险者都是唯一的。
招募他们的方法有两种,
一种方式是去酒馆招募,冒险者会不定时的来到酒馆中,服务器中的所有玩家都可以招募他们。冒险者的开价也不尽相同。(工资^,^)
如果没有人招募他们,随着时间流逝冒险者的招募价格也会越来越低。(找不到工作啊,只能自降身价了。)
另一种方式是玩家自行培养。选择三个冒险者,用他们可以培养下一代,下一代的冒险者会概率继承师傅的技能和属性,同时也可能自行习得技能,还有概率产生变异职业。(酒馆无法招募到变异职业)
其次,游戏中的金币是固定产出的,也就是说服务器一天能够产出的金币是一个固定值。玩家通过自己的产能来获得自己份额的金币。这些金币可以用于升级科技,交易装备,训练和转会冒险者。
除了玩家自己,所有的冒险者都可以在转会市场中进行交易,转让给其他玩家。也可以收取费用来充当其他玩家的训练师。
羁绊系统也是游戏的一大特色
每个冒险者都有自己的四方相性。四方相性可以通过异转来改变。玩家相性相同时,就会结成羁绊,羁绊的数量会带来许多收益。同时,羁绊也会对羁绊冒险者本身产生效果。可以提升冒险者的攻击速度,或增加技能的发动概率。
这个系统玩起来就像搭积木一样有乐趣。
目前这款产品的开发完成度大概在70%左右。
未来去我们还将继续增加交互内容及冒险深度。
1,增加对家间的对战比赛,玩家通过比赛获得竞技场荣誉和额外好处。
2,增加友好度系统,玩家在冒险中可以碰到其他玩家,帮助他们可以获得友好度加成。使用友好度奖励可以免费使用好友的冒险者来进行训练。
3,我们计划将当前的冒险深度扩展到50层左右。同时也会推出更多的装备衍生来供冒险者使用。
——《冒险与深渊》制作人 328
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v1.0.0
角色扮演|6.7分
v1.0
角色扮演|6.7分
v1.1.5
角色扮演|6.7分
v1.24
角色扮演|6.7分
v0.3.22.0
飞行射击|6.7分
v1.0.0.0
角色扮演|6.7分