群星Stellaris生物学特性有哪些 生物学特性效果。群星游戏中每个种族都有不同的生物学特性,那么这些特性有什么不同的作用呢?下面99单机网小编给大家介绍群星Stellaris生物学特性有哪些 生物学特性效果。
生物学特性
Adaptive(高适应性) +10%可居住度 2分
与Non-Adaptive(不适应)和Extremly-Adaptive(超高适应性)互斥
适应性是一个种族适应新环境的数值,这个数值越高,你就更可能找到适应你的种族居住的星球。可以笼统的换算为+10%可居住星球发现率
Agrarian(以农为本) +15%食物产出 2分
善于农业,所以种的菜多~这个东西在初期很重要的,食物多就容易产出更多的pop,pop多就可站更多的本土格子增加产出(这点儿和文明的专家系统很相似)
Charismatic(超凡魅力)每1人口的其他种族+1%快乐度 1分
和Repugant(讨厌鬼)互斥
种族拥有超凡魅力,被其他种族认为很好相处(注,这个属性在别的种族身上时也有buff,也就是说有这个属性的种群无论是主体民族还是可接受民族都是有buff的)
Communal(群居性) +5%快乐度 1分
和Solitary(独居性)互斥
这种种族的人喜欢群居,并很好相处
Conformists(遵奉者)道德分歧度-20% 2分
这个种群喜欢求同存异,并且乐于奉命行事。
(道德分歧度是游戏里的一个指标,你的一些政策更改会和你的Ethos(种群习性)发生冲突,如果不得到控制人民就会叛乱把你推下台)
Enduring(长寿)寿命+30年 1分
和Venerable(至尊)互斥
这个种族活得比较命长,这个习性在共和国里意义不如独裁国家大,要注意你的科学家、提督和将军也是有寿命的,死了要花政治影响力重新招募(一个50)
Extremly-Adaptive(超高适应性) +20%可居住度 5分
和Adaptive与Non-Adaptive互斥
Industrious(勤奋) +15%矿物产出 2分
这个种族以他们的勤奋和刻苦出名,他们工作起来不知疲惫
Intelligent(聪慧) +10%的物理学、社会学和工程学点数 2分
这个种群十分聪明,喜欢快速发展科技
这个特性属于后期用,因为前期你的科技点数本来也没几个,10%简直是毛毛雨,而到了后期攀科技的话用这个就爽多了
NaturalPhysicists/Socialist/Engineers 天生物理/社会/工程学家 +15%物理学/社会学/工程学点数各1分
这三个特性两两互斥
Nomadic(游牧型)-50%移民时间 -33%重新安置费用 1分
和Sedentary(定居型)互斥
这个种群有着漫长的流浪历史,他们在举家搬迁的时候不会有任何犹豫
QuickLearner(快速学习)人物经验获取速度+25% 1分
和Slow Learner(慢速学习)互斥
适用于领导人、科学家、提督和将军
RapidBreeder(快速繁衍) -10%繁殖所需时间 1分
和Slow Breeder(缓慢繁衍)互斥
人口增长快意味着爆铺快
Resilent(坚毅)+100%驻扎兵生命 +50%要塞防御奖励 1分
这个种族肉体抗打击能力强,并且在保卫他们的领土时会战斗到最后一刻
Strong(强健) +20%陆军伤害 +5%矿物产出 1分
和Very Strong(十分强健)及Weak(虚弱)互斥
Talented(天赋异禀)人物+1技能等级 2分
适用于领导人、科学家、提督和将军,天生带1技能(随机,升级获得的技能也是随机的)
Thrifty(节俭)+15%能源产出 2分
能源这东西一般来说不会太缺乏,矿物用的多得多
Venerable(尊贵)人物+120寿命 4分
和Enduring(长寿)互斥
VeryStrong(十分强健) +40%陆军伤害 +10%矿物产出 4分
和Strong和Weak互斥
负面生物学特性
Decadent(衰败) 没有奴隶的资源产出-10%(包括矿物和能源) +1分
Non-Adaptive(低适应性) 可居住度-10% +1分
和Adaptive与Extremly Adaptive 互斥
Repugnant(讨厌鬼) 每1人口的其他种族-1%快乐度 +1分
和Charismatic互斥
Sedentary(定居型) +50%移民时间,+33%重新定居花费 +1分
和Nomadic互斥
Slow Breeder(缓慢繁衍) +10%繁殖时间 +1分
和Fast Breeder 互斥
Slow Learner(慢速学习)人物经验获取-25% +1分
和Fast Learner 互斥
Solitary(独居性) 快乐度-5% +1分
和Communal互斥
Weak(虚弱) 陆军伤害-20%
和Strong与Very Strong互斥
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