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英伟达开发者工具包正式发布 GameWorks 3.1降临

发表:2016-03-16 15:33:04来源:99游戏编辑:

  今天英伟达官方正式宣布他们推出了全新的游戏软件开发包,这个开发包的名称与代号为GameWorks 3.1,在这个新版本的GameWorls中将会加入很多全新的特性,例如阴影与光照,以及两项全新的物理模拟算法,99单机游戏网为您报道!

英伟达开发者工具包正式发布 GameWorks 3.1降临

GameWork 3.1更新日志:

1、体积光线(Volumetric Lighting)

模拟光线散射穿过空气行为的高级光照技术,《辐射4》已经首先应用。

2、混合体追踪阴影(Hybrid Frustum Traced Shadows/HFTS)

一种绘制高精度阴影的算法,可将遮挡物附近的硬阴影平滑过渡为远处的软阴影。《全境封锁》已应用。(消息称只有二代麦克斯韦架构的GTX 900系列才支持)

3、三位像素加速环境光遮蔽(Voxel Accelerated Ambient Occlusio/VXAO)

实时环境光遮蔽的最高级算法,一种能为任何场景添加深度和真实感的着色技术。

它会使用全场景几何计算整个空间里的阴影,而不是像以往的技术那样,只考虑屏幕空间内的情况。《古墓丽影崛起》已支持。

4、PhysX-GRB

PhysX刚体动力学SDK里的新元素,混合CPU/GPU物理流水线,中高负载模拟的性能可提升最多6倍。

5、NVIDIA Flow

计算流体动力学算法,模拟和渲染火焰、烟雾等易燃流体,而且不像以前那样局限在一个盒子空间内,是完全开放的。

另外,GameWorks的部分库已经在GitHub上开放源代码,体积光照的源代码也已公开,HairWorks、HBAO+、WaveWorks的会稍后放出。

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