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制作人解释:为什么《最终幻想14》游戏难度提高了

发表:2015-12-24 18:27:30来源:99游戏编辑:

   《最终幻想14》的最新新资料片‘天堂绿荫’公布时,游戏的的总监Naoki Yoshida就宣布补丁3.2会有非常大的平衡改变,这主要是因为很多玩家都抱怨游戏的难度过于简单。此次更新主要针对游戏中的Alexander: Gordias (Savage)副本,Exploratory 任务和Anima 武器。

  Yoshida称他们的调整会让玩家感觉到副本更大的挑战,副本难度的提高不光更加考验团队的配合和能力,更加会让副本时间变得不再充裕,玩家们不可能再完成所有内容,并且将更加考验DPS输出能力。

制作人解释:为什么《最终幻想14》游戏难度提高了

  此外Exploratory 任务加入了更多的探索目标和机会,增加游戏探索的乐趣。同时游戏还加入了一个新系统,根据不同的目标比如战斗和收集进行线路的匹配。并且最后还减少了总内容时间,将部分内容调整为不再过分依靠玩家的技能。Yoshida表示Anima武器依然是游戏中最难获得武器之一,玩家们不能再通过一些超高难度内容来获得,但具体怎么要怎么做还没有给出,玩家们要等到3.25或3.3版本才会了解,不过可以确定的是,未来的boss只会有普通难度这一选项。

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