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星际迷航的全息控制舱将在卧室实现
Mick Hocking(SCE全球工作室3D组总监)说,全息系统在下个十年将变得可行。“现在我们利物浦R&D工作室的3D和头部追踪技术就可以让你从屏幕取出一个物品并全方位观察”,“我们正处于这门技术的初始阶段,我们期望游戏设计者能利用这门技术创造出新的体验。”
超越好莱坞的表演捕捉技术
老牌游戏创作者Cerny说,《暴雨》和《神秘海域3》只不过初步展示了我们利用表演捕捉能做到的,这门技术并不局限于游戏。Epic在GDC公开的“撒马利亚人”demo已经为我们演示了下一代的虚拟角色看上去将会是什么样子。表演捕捉将继续进化,使得开发者能将感动传达到玩家身上。
持续互联的游戏体验
Santiago认为,在网络时代成长起来的联网游戏玩家将会进入开发领域,这一代联网游戏玩家将会创造出新型的游戏体验,而我们不能理解他们将会创造出什么样的体验来。”互联要素将会为游戏类型带来演进,并且让超越现今纷繁平台的体验成为可能。