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《古剑奇谭》试玩报告-梦旅人

发表:2010-10-14 16:08:26来源:99游戏编辑:

美中不足的是,色彩饱和度偏高、柔光过度,使得画面看上去有点过于鲜艳。
《古剑》使用了即时光影,甚至在NPC脸上也能体现出明暗的变化。至于有些同学关心的人物建模……嗯,游戏中实际看到的效果还是要比截图好一些,而且,某梦个人感觉,屠苏的建模并不是主角群中最好的。


游戏图片



黑暗里,随着火光的跳动,屠苏的脸上也相应呈现出明暗变化


叙事:
    初见《古剑奇谭》,有一种既熟悉又陌生的感觉。说“熟悉”,是因为制作团队中有很多人算是玩家的老朋友了,我们能够从蛛丝马迹中寻到他们的个人创作风格,大到“长生是虚妄”的观念,小到某一处的用词习惯、语法结构,不少地方都透着这种令人怀念的亲切感。说“陌生”,因为种种熟悉只在具体细节处,而游戏的总体氛围,则是未体验过的。
最引起某梦注意的是《古剑奇谭》在电影化方向上的一些尝试。尽管还达不到优秀电影的水准,但丰富的运镜已经是个惊喜。玩家不再是从头到尾只跟随第一主角的视角去看游戏中的世界,我们可以看到这样的情景:当人物介绍乌雾灵谷时,镜头升起,呈现出村庄的全貌;当主角离去的背影消失在暗沉的雾色之中,画面转向路边两个窃窃私语的NPC……同时玩家不再对这个第一主角全知全能,故事的开头,我们操作着他来到这里,却不知道他为何要来到这里,以及,打算去往何方。未来烛龙也许应该招聘影视专业人员,把分镜头和剪接做好,相信作品的表现力会更为出色。
与之相关的是《古剑奇谭》不再使用2D头像,而代之以丰富的人物表情和动作。虽然个人十分喜欢、十分舍不得寸身言大人绘制的2D人物,但不得不承认舍弃头像是个进步。《古剑》的人物表情比较丰富,云溪的沮丧、楚蝉的惊恐、屠苏的愤怒、兰生的揶揄等等情绪都可以在脸上表现出来;人物说话的时候嘴巴会动。固然,以目前的技术水平,3D还远远达不到2D头像的细腻唯美,然而那种临场的表现力,是静态的2D无法企及的

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