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《暗黑3》后期难度更具挑战性

发表:2011-07-25 14:36:57来源:99游戏编辑:

    离《暗黑3》的发售日越来越近了,玩家都迫切的想知道有关《暗黑3》的信息。暴雪的社区经理Bashiok 透露,暴雪娱乐的目的是尽可能的加大《暗黑3》的制作难度。

《暗黑3》后期难度更具挑战性

    玩家:当我玩魔兽世界的时候,我不喜欢制作商一切都为玩家打造得那么完美。天赋?它们很完美,你可以不用思考就把它们加上。现在玩家可以很容易的构建出一个更好的,但它们缺乏创意性。很多人爱好地下城查找器和跨服。85级开始,能得到所有的装备,我觉得这意味着在摧毁魔兽。

    Bashiok:很正确,但在这一点上,我同意大灾变的天赋树是不错的,你真的不能搞砸了,它们删除了所有的其它选择,我们谈论了很多,希望得到改善。我不想在这里讨论魔兽世界,但我也不想你认为我们所做的改变是我们期望的,并认为是最完美的解决方案。

玩家:我想知道的是,用什么手段可以使黑暗游戏马上上手?我有一个感觉,他们会把《暗黑3》打造的比《暗黑2》更容易上手。《暗黑2》游戏难度不高,但是很有趣。我觉得pvp竞技场以及物品买卖会催毁了这些游戏。这只是我个人观点而已。

    Bashiok:嗯,我感肯定大部分人可以拿出“我们更改或者删除更多游戏核心元素”的例子来。99%的人在他们出错的情况下不喜欢重新点一个人物。“自动加属性点”是一个例子,我希望我们有更多的信息让大家知道,我们只是转向定制,增加了更多的自定义,而不是删除。在任何情况下,我认为所有的这些东西给人一种不确定的感觉。这是合理的。当人们得到手的时候,他们不会完全的去否认这款暗黑游戏。一旦我们搞砸了某个地方,我们可以去改正。我们要确保我们的立场是众所周知的,或者获得其它方面的反馈信息。

《暗黑3》后期难度更具挑战性

    玩家:《暗黑3》可能是一个相当精彩的游戏,它轻松又休闲,甚至连你最喜欢《愤怒的小鸟》游戏的老妈也可以击败它。这是你必须接受的,如果你想继续玩游戏的话。

    Bashiok:噢,是么。  

    玩家:Bashiok 啊,我觉得有很多人认为《暗黑3》不是很难,我不能责怪他们有如此想法。我们所见的游戏演示画面,并不是完全真的把这部游戏表现出来了。演示中,似乎每个角色的能力都是无限的,死亡也不是什么大的问题,与第一和第二幕的普通难度有点类似。但我的看法是,已经揭露的内容会影响你们对该游戏的看法。

《暗黑3》后期难度更具挑战性

    Bashiok:说到点上了。我们故意让它在试玩的过程中显得杀气重重,因为你需要等30分钟到3个小时才能玩上一个15分钟的试玩。然而正版中不会有这样的问题出现,我们可以使其进度达到平衡。而不是秀场里的演示模式。此外,我觉得《暗黑2》简化了游戏的难度是相当不错的,我妈也玩《暗黑2》,妈妈非常的喜欢。对于《暗黑3》我们会进一步降低其门槛,但整体而言,迅速上升很困难,梦魔和地狱的难度会加大的。 

《暗黑3》后期难度更具挑战性

 

    对于beta版里难度问题没有太多的体现,只有当人们拿到正版游戏,体验过后才能感觉得到。这一点我们相当感兴趣的,增加了游戏的难度,提供人们的挑战性加大了。如果不提高游戏的难度的话,那我们设计不同等级难度的游戏就没有意义了。当然,在游戏刚发售或测试阶段就能将游戏难度调到适当的程度这是一个值得思考的问题了。

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