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LOL10月8日版本更新公告 10月8日5.19版本更新内容

发表:2015-10-08 09:10:59来源:99游戏编辑:

  LOL在10月8日凌晨更新了新的版本。新版本中有哪些英雄被buff哪些英雄遭砍了呢。来看看小编的LOL10月8日版本更新公告 10月8日5.19版本更新内容吧。

LOL10月8日版本更新公告 10月8日5.19版本更新内容

  亲爱的召唤师们:

  我们将于2015年10月8日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

  停机大区:所有大区

  停机原因:版本更新

  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

  欢迎来到5.19版本。这个版本中,我们对近期做出的所有大改动进行了一些调整,并加强了一下厄运小姐。所以请不要紧张,以放松的心情来享受这个轻量级版本。与此同时,我们会进行清点,确保新赛季到来之前,所有东西都是整洁的。

  如果你对厄运小姐的加强不感兴趣的话,我们还有一连串极具影响力的BUG修复,并对野区的拉野系统进行了一次完全的重做。现在,当你入侵蓝BUFF被敌人反抓时,你会比较清楚蓝BUFF为什么决定走回去了。

  以上就是这次版本公告的简述。我们下次版本公告再见!

  英雄

  [-]德玛西亚之力 盖伦

  E技能对大反派的伤害会以预期方式运作了。

  对于这个将时间花在追捕大反派的人来说,盖伦击杀罪犯时的战斗方式非常肮脏;现在,轮到我们来把他绳之以法了(不过,在互为对手时,我仍然不会站在他旁边。)

  E审判

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【E审判】对大反派造成的伤害是基于盖伦的生命值,而不是大反派的生命值

  [-]赏金猎人 厄运小姐

  R的伤害能从攻击力中获取收益了

  虽然厄运小姐的统治早已成为过去(S1时期),但在想玩大招连击并对敌人射出成吨的子弹时,她仍然是一个自然而然的人选。我们希望推进厄运小姐与团战阵容的关联性(虽然已经很好了),使一次位置得当的【R弹幕时间】可以把敌人射得渣都不剩。

  R弹幕时间

  [新]现在每波子弹会额外增加一个0.1/ 0.175 / 0.25 x额外攻击力的伤害收益系数

  [新]总伤害收益系数:0.8 / 1.4 / 2.0 x额外攻击力

  [-]暮光之眼 慎

  E会降低受影响目标所造成的伤害

  在对慎的一些脚本进行修补时,我们意识到这个功能实际上已经离开他有段时间了,所以我们把它放回了它应在的地方。

  E奥义!影缚

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:被嘲讽的敌人不会降低对慎造成的伤害。

  [-]生化魔人 扎克

  上个版本,我们修复了一个BUG,该BUG曾导致【E橡筋弹弓】会发射失败,因为这个技能的运作方式需要重新编写。在这么做的同时,我们注意到某些东西在突然施放此技能的情况下会被取消,还增加了300码的最小距离来符合这种情况下的体验。换句话说,这个技能原本的运作方式(在对施法距离进行任何提升之前)就是你可以突然施放到0到300之间的任何地方——所以我们把这点回调到和以前一样。

  E橡筋弹弓

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:空放【E橡筋弹弓】时,会使扎克移动300距离,而不是预期的0距离

  装备

  [-]附魔—吞噬者

  满足后的【幻影打击】对远程英雄来说需要更长时间来触发了

  虽然【吞噬者】对打野赵信和打野龙女而言是广为人知的首发装备,但它(和满足后的进化)与薇恩和凯尔这种远程英雄的协同性要更好,因为它会提供不讲道理的数值、安全性和攻击特效。带吞噬者的远程打野英雄在目前来说比较另类,但为了这件装备的远程使用者,我们会积极地对它进行平衡工作,与此同时,如果必要的话,我们会在一个面向特定英雄的层面上评估这个装备对远程使用者们的支持到底好到什么程度。

  远程英雄版幻影打击:每第二次普攻触发 >>> 每第四次普攻触发

  近战英雄版幻影打击:不变

  野区

  拉野更有意义了。

  随着赛季的更替,拉野从以前的一套基础规则,变成了现在的有着超多边缘情况的系统,并且野怪什么时候会重置而什么时候不会重置都是几近随机的。这种情况让玩家们无法很好地判断是什么造成了野怪重置(并且更重要的是,如何在以后避免野怪重制)。考虑到这一点,我们构建了一套全新的系统——称作“耐性”——来更好地支持以后的打野套路和行为。

  [新]野怪现在会有一个耐性属性。野怪不再基于距离或走位来重置仇恨了——现在,一旦野怪的耐性降到0,野怪就会重置并返回到初始位置。在重置过程中,他们会快速回复生命值并且不会对任何进一步的进攻行为做出回应

  野怪会在以下条件下失去耐性:

  · 当一个野怪处于攻击状态但无法找到任何攻击目标时(例如,他的目标死了或者变得无法被选取了)

  · 当一个野怪的目标离野怪的初始出生位置过远,或者野怪离它的初始出生位置过远时

  · 当野怪被迫切换目标时

  大型野怪会在头顶显示他们的耐性刻度

  一旦一个野怪回复到90%生命值,他们就会重获所有耐性

  在野怪已经选取了一个目标的情况下,所有可以拉动或转移野怪的技能将不再重置野怪的仇恨

  [-]野区调整

  魔沼蛙和大狼的手变短了。

  由于前文的全新拉野规则,这个改动会让隔墙打魔沼蛙这一行为变得不可能(它已经失去了耐性!),因此我们让它在不承受伤害时变得更易被风筝和戏弄。类似地,我们也修复了一个能让大狼在某些场景中隔墙攻击的案例。

  魔沼蛙的攻击距离:550>>>250

  大型暗影狼的攻击距离:175>>>125

  符文降价

  几个月前,我们开始讨论符文大礼包的事情,目的是帮助玩家们开启他们的3级符文之路。然后,我们意识到,我们可以把一些确实很受欢迎的符文永久降价50%,于是我们就这么做了。

  高级法术穿透印记 原价:410金币 折后价:205金币

  高级法术强度精华 原价:1025金币 折后价:512金币

  高级攻击力精华 原价:1025金币 折后价:512金币

  高级攻击力印记 原价:205金币 折后价:102金币

  高级护甲符印 原价:205金币 折后价:102金币

  高级魔法抗性雕纹 原价:205金币 折后价:102金币

  HUD更新

  HUD客制化

  仍然在获取你们的反馈,仍然在进行HUD更新

  加入了新的偏好选项,来显示或隐藏记分板上的召唤师名

  加入了新的偏好选项,来使记分板布局呈镜像方式

  加入了新的偏好选项,来把团队框架显示在屏幕左下角

  Ping值槽的显示改动

  带颜色的Ping值槽对普通玩家而言可以非常随意地使用,但对那些会把绿条看成黄条或红条的人来说,不是一个可以接受的“标准”。我们做了一个简单的改动,来让玩家与游戏服务器的连接速度变得更加清晰,并且能从中获取有意义的信息。我们做出这个改动的缘由是想显示给玩家们真正的信息,而非颜色。

  带颜色的Ping值槽(红/黄/绿)已被移除,现在会显示你的实际Ping值。

  BUG修复

  1. 解决了导致AIR客户端随机断开连接的原因。如果你为了缓和这个问题而禁用了Windows IP Helper,那么你现在可以安全地重新开启它了!

  2. 如果你对着射程外使用以单位和地面为目标的技能,那么这些技能会再次自动开火,然后在移动时【闪现】到射程内。

  3. 修复了比尔吉沃特弯刀的主动效果的冷却时间的一个不一致性。

  4. 解决了人物品质设置(在【视频】下)会被其它视频设置覆盖的多个实例

  5. 你又可以在大乱斗获胜的情况下听到丽桑卓讲述嚎哭深渊的故事了,前提是你要呆得足够久。

  即将到来的皮肤

  无畏号 莫菲特

  “狂鲨 亚托克斯”、“死亡之鹰 奎因”和“暴君 盖伦”的原画中也加入了这个新的小伙伴。

  黑暗骑士 阿利斯塔

  黑暗骑士 奥拉夫

  光明骑士 贾克斯

  光明骑士 卡尔玛

  已知缺陷

  凯特琳在释放R技能时死亡,技能动画没有立即结束的缺陷。

  平台商城精品道具中鼠标指针放在皮肤图片上,图片呈现蓝色的显示缺陷。

  当战队成员满员时邀请其他好友进入战队会弹出“意料之外的平台错误”的错误提示,正确的提示应该是“您的战队成员已达到上限”。

  攻击一个野怪A之后,野怪A离开攻击范围后,会返回原来的位置,其中一直会处在脱战的状态,如果立刻攻击另外一组野怪B,也会让野怪B处在不停的脱战的情况,从而野怪B就会一直回血。带惩戒,先惩戒蛤蟆,然后立刻攻击蓝BUFF,保持攻击的位置不动,会发现蓝BUFF会一直回血,如果您在游戏中遇到这个情况,只要移动一下攻击位置再重新攻击就好了。

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