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机关重重,地狱冒险!《地下城》详细前瞻

发表:2010-10-12 11:09:27来源:99游戏编辑:

这款不同寻常的PC策略游戏可以让玩家建造一个致命的地下城,引诱世界上最英勇的英雄们来这里为了一点蝇头小利而英勇献身!

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这款标新立异的《地下城》由Kalypso Media出品,你可以在游戏中成为阴暗的地下王国的霸主。作为地下城的主人,你主要靠引诱自信心爆棚的英雄们前来送死来赚钱。没错,这款游戏在养成你的霸主时具有那么一点角色扮演的元素(比如能力得分和经验点数),他的形象是一位头脑邪恶,身穿牛B铠甲,手握利剑,看起来确实很酷。但这的确是一款策略游戏哦,主要围绕建立起你的地下城,来应对英雄们的“正义”入侵。老玩家应该很眼熟吧,没错,这款游戏借用了经典的两款游戏创意——《地城守护者》和《过山车大亨》。

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在《地下城》中,你的地下城霸主之旅开始于一个阴暗的地下巢穴,没什么固定资产,只有一个巨型的、用石头雕刻而成的地下城之心(会跳动的哦),如果你的角色被英雄杀害了,可以从这颗心里复活。但是你可以指挥一群地精工人,它们会帮你从周围的岩石中挖出新的区域来,同时可以收集大把金子来充实你的金库,获得新的空间,你可以为新地方指定用途,比如作为宝库,存放稀有书卷的图书馆,或者用来关押英雄们的黑牢子。

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在《地下城》中英雄们是你的收入来源。他们会在“英雄之门”处周期性出现,出现机率与你的地下城霸主等级大致相当(这些大门偶尔会重生一个极其强大的“超级英雄”,这种家伙超人对付)。英雄们有特殊的需要或动机,你可以通过点击他们来查看(就像在《过山车大亨》之类的经营类游戏中看到的一样),你要根据他们的需要来建造你的地下城。建造一个怪物制作机,冒出大量怪物来蹂躏这些讨厌的英雄是件很容易的事情,同时也是件很赚钱的事情,因为杀掉英雄后会掉落大量金光闪闪的金币,但是立即处决英雄不能获得游戏中的第二种货币——“灵魂点数”。所以要慢慢虐待他们。

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当冒险者获得满足时就会产生“灵魂点数”,比如找到稀有书卷,与非常具有挑战性的怪物进行战斗,发现一个金库等等。一旦英雄们的愿望得到适当的满足,他们会产生灵魂点数,当你打败他们并用推车把他们的尸体推到用于收获灵魂点数的牢房时,就能获得这种点数。当然,为了让这些心满意足的英雄不醒人事地倒在地上,你必须建造怪物制造机、生产出强大的怪物来打败英雄们,然后你的地下城霸主或地精手下就可以把他们的尸体拖走去做标本了。(把尸体放在原地将导致他们的“灵魂点数”流失掉而不计入你的收入总数。)

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但由于很多冒险者将战斗的刺激作为需要的一部分,所以要用小心地平衡你的怪物的能力,怪物不够强、没挑战性,英雄提不起精神来;怪物太强,英雄还没满足就死翘翘了,灵魂点数就泡汤了。虽然地下城的基本前提跟《地下城守护者》一样,但这款新游戏在一种非常关键的方面有所不同--怪物本身并不智能,没有自己的需要;它们只会攻击最近的英雄,直到英雄挂掉或者自己挂掉为止。另外,如果英雄们在你的地下城中没啥,他们会径直走到地下城之心那里,把怒气发泄在你的重生点上。如果他们成功摧毁了它,你会立即game over。幸运的是,你也有特殊的王室守卫可以调遣,它们身手不凡,至少可以拖延一下时间,让你的地下城霸主亲自前来扁死他们。

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当然,如果你睿智地经营你的地下城,你会获得可观的金子和灵魂点数,这两样东西可以用来购买“暗机关”,就是诸如牢房、酷刑架之类的地下城装备,甚至是某种简单的装饰物,在一些冒险者眼中也会被当作是很潮流的东西。游戏中三个等级的暗机关,每个等级又分100种机关(总数是300种),包括一种需要灵魂点数来购买的精英等级机关,这种机关有多种装饰性的功能,比如作为一盏五颜六色的灯。在《地下城》沙盒模式中,收集灵魂点数是你的目标,这种模式为你提供一个地下城和一系列挑战,获得一定数量的灵魂点数来获胜。但是,这款单人情节游戏具有3个不同环境中总共20个战役任务的游戏长度:一个不死族墓穴、一个石头神庙和一个烈焰地狱。游戏将于明年2月面市。

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