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《上古世纪》评测:游戏中的阿凡达 科幻向的GTA

发表:2015-08-25 17:21:56来源:99游戏编辑:

《上古世纪》评测:游戏中的阿凡达 科幻向的GTA。八月六号《上古世纪》国服不删档测试正式开启,游戏也总算结束了长达数年的本地化长跑。比较前几测以及外服来说,国服的版本确实有不小的变动。下面99单机网小编带来《上古世纪》游戏评测,一起来看看吧。《上古世纪》评测:游戏中的阿凡达 科幻向的GTA

一个美丽有趣的异世界

  《上古世纪》采用虚幻3引擎制作的画面效果号称第三代网游并非没有理由,写实的画风加上细腻精致的贴图建模给人以最惊艳的视觉冲击,无缝地图更是显得整个游戏场景极为宽阔震撼,真实季节昼夜交替、实时光影特效果让人联想起如同电影《阿凡达》一般的异世界。《上古世纪》的世界是一个随着玩家的一举一动不断变化的动态世界,除了向游戏世界索取资源,还可以自行种植、美化,你既可以成为一个英雄,也可以成为一个海盗,只要想得到,你就可以做到任何事。

  本次版本在捏人方面中除了一如既往的提供面部多重调整之外,还多出了一个明星脸选项,可算给着急冲级或者手残的玩家们一个首选,另外出于平衡东西大陆玩家数量的缘故,此次的版本在某一阵营人数达到上限后就不能再创建人物,不过等待的时间仍可以进行角色创建,这点设计十分贴心。

我有一所房子,面朝大海,春暖花开

  《上古世纪》中的房屋别墅是游戏中极为有趣的玩法之一,假如玩了游戏很久却还没有一所自己的房子,那可真是错失一大游戏乐趣。正如有诗所言,“从明天起,做一个幸福的人;喂马,劈柴,周游世界;从明天起,关心粮食和蔬菜;我有一所房子,面朝大海,春暖花开。”《上古世纪》玩法内容十分写实,房子也不是想盖想盖就能盖,游戏地图尽管广阔不过也有居住区和非居住区之分,想盖房就得先在同期玩家中占先机抢地皮,而且这个地皮看地理位置与风景也有好坏差别,更进一步的话还能跟玩家进行倒卖交易,可以说现实中怎么来游戏里头房地产也就怎么来,尽管听起来有些真实到不可思议,但这都是整日里交易频道中的事实。

  前期游戏中的房屋建设与生活玩法息息相关,建筑材料也需要玩家手动或者通过拍卖交易才能获得,不过在前期绝大部分如原木、石头等材料都需要玩家自给自足,如此一来生活玩法就自动凸显其重要性,整个由玩家主导的供需过程转换自然而然,玩法引导生动而不生硬。不过就实际游戏体验来说,有个海景或者是岛屋之类的房子,再配合《上古世纪》中唯美、细腻的风景,那极美的视觉体验比房子周边能种点什么东西要重要的多。

扬帆起航,目标万匹丝!

  说到海景岛屋,就不得不提《上古世纪》另一大玩法,船舶系统。《上古世纪》除了有三块大陆之外,大陆之间的区域均由大海补充,海上主要的玩法就是玩家势力之间的大海战与海上BOSS,此次版本引入的船舶浮力设定也让玩家个人拥有的快艇成为海战中不可或缺的辅力。比起传统陆上PVP来说,海战是一个十分新颖的玩法设定,可以自行定制的船舶武装,广阔的海域面积都给海上战斗提供了无限可能,在战术玩法上甚至能实现狼群战术、策应支援等。玩腻了比拼装评和职业压制的PVP,花费与建造房屋差不多的材料造出一艘船去参加大海战,不得不说着实是一种能让人浑身热血沸腾的新奇体验。

  除了可以体验养殖动物、种植蔬果的乐趣之外,还会有很多玩家急需的材料产出,自身通过消耗劳动力也能得到不菲的经验值用于角色升级,这些设定显然会成为喜欢生活玩法玩家们的菜。而种植所需的稻草人,也就是做任务赠送的南瓜头稻草人与草帽稻草人除了种植面积有所不同,在功能上都能实现包括材料产出、制作等功能,作为一款道具制游戏,运营团队不在此物品上做改动足以见其诚意。

  除此之外,这两个种植、养殖专用的物品整个任务流程也是在指引玩家进行海上、陆上贸易与材料产出,生活玩法的代入十分自然,也极大的丰富了游戏前期的玩法内容。具体游戏过程中,拥有最大面积的南瓜头稻草人应当说是玩家的首个海上敌对势力贸易体验,除了有同期开启的老玩家护送任务之外,游戏活动礼包也赠送了三天的快艇使用卷供玩家跑商,整个流程没有迷茫不知所措,有的只是紧张与刺激。

无朋友,不上古

  不删档开测前的百家公会之行成效相当大,《上古世纪》本身也是一款社交氛围非常浓厚的一款游戏,此次开服之前各家公会入驻服务器就已确定,基本上能达到实力平衡的状态。而这些公会之间的大战多数集中在每天不同时间段开启的黄金平原之战上,黄金平原战场给人以最直观的感觉就是,“人人人人人,全是人”,每场战斗都有占领对方据点打碎水晶的胜利条件,加入公会后跟着团队指挥或突袭或空城种种计策都玩的出来,小编去混半天只获得了0点荣誉,只恨自己没出AOE技能,眼看大把移动荣誉点却只能扼腕长叹。

  除了战场之外,《上古世纪》中对小型团队也相当重视,这些主要体现在副本与竞技场玩法中。《上古世纪》截至当前45等级上限共开放六个副本,尽管120个职业让人有些眼花缭乱,实际上如果没有良好的仇恨控制与治疗,仅靠手法想要打通副本并不容易,这也就对最多五人的队员配合提出了一定要求。当然,尽管跟着野外暴民团横扫一切BOSS的感觉也十分爽快,但以三四个人为团体打副本或者出海打劫、跑商会显得更自由一些。

  虽说《上古世纪》团队战斗在场面以及激烈程度上首屈一指,不过也有可以磨练个人能力的竞技场和角斗场存在。游戏中东西大陆基本上见面除了相爱相杀没有别的可能,想要跟对面玩家来上一场公平战斗,竞技场就会显得比较实用。而且场内还有高低地形、掩体之类的存在,比较容易锻炼远近配合能力。不能组队进入的设置也稍微杜绝了一些想要开黑的玩家,基本随机匹配出来的队伍也让战斗充满不确定因素,加上荣誉奖励的存在使其可玩性非常高。

  总体来说《上古世纪》在大型团队与小型团体玩法之间的侧重比较平衡,也不需要玩家去做什么取舍,只要根据个人兴趣跟时间就可以参与进去,唯一的门槛也就是等级要求不同而已。

总结:

  出于开服不久的关系,游戏世界整体进度并不快,多数玩家还停留在日常升级、骑马砍树的阶段,更为后期的原大陆领地也尚未开放。但《上古世纪》目前版本所提供的一些玩法还未被大多数玩家所认识,比如海底沉船挖宝、幽灵船、第三势力海盗打劫等等,按部就班的玩法并不是《上古世纪》的特色所在,有怎样的脑洞就有怎样的玩法才是游戏真正主旨,如果你有所心动,就趁此机会赶快加入吧。

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