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浅谈FPS游戏的过去现在与未来

发表:2010-10-11 15:42:10来源:99游戏编辑:

  八 离经叛道:《英雄萨姆》(Serious Sam)和《战地1942》(Battlefield:1942)

  当玩家厌倦了在庞大的城市废墟或者地下迷宫或者基地甬道里四处探索寻找怪物,当玩家厌倦了被自己的班长大喊着“你去给我把对面德国人那XXX的MG42给敲掉”,玩家需要什么?轰!至!渣!

  于是《英雄萨姆》就出现了。

  这个游戏的理念就是这么简单:把你面前会动的物体一律轰至渣。当然,为了在做这个事情的时候心情愉快,这个游戏的场景调子极其的卡通明快。至于剧情和动机,那是什么?能吃么?

  从这个角度上来讲,《英雄萨姆》继承的其实是一系列上古时代街机游戏的精神,敌人向你冲过来的这个过程会让人想起一些光枪游戏,不过走动是你自己控制的。简单,发泄,有乐趣,或许加上一点点积分系统的挑战性,玩家别无所求。

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英雄萨姆,枪枪枪!

  在《战地1942》之前笔者想特别提到一个游戏:《命令与征服——变节者》(Command & Conquer: Renegade)。他们都是EA出品(虽然“变节者”是Westwood的独立作品),发布前后差距仅仅七个月,但是精神上非常类似,笔者就决定将这两个游戏划到一起。

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载具作战

  在变节者中Westwood把即时战略的玩法搬进了第一人称射击里。多人对战中玩家隶属于两方,各自有一个巨大的基地甚至还有采矿车在收割着泰矿。任务很简单:将对方的基地干掉。它并不是最早引入完整载具系统的FPS;《光环》才是。然而,《光环》无论单人或者多人,其载具只是作战的辅助,玩家不指望依靠载具完成大部分火力输出。而在《变节者》以及《战地》中,载具战变成了主角,玩家驾驶着的坦克和飞机会对战局造成关键影响。然而如同Westwood之前所做出的每一个游戏一样,他们飞快的尝试了一个新概念,然后飞快的出品了一款游戏,然后再飞快的把它遗忘掉。Westwood解散了,变节者的续集如今都没有下文,而前年EA宣布之后又取消的TIBERIUM也只是名头上挂着一个“C&C世界观的FPS”而已,而与变节者很难从各方面有关系了。如今只有战地系列在不停的出着新作,《战地——叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)系列的载具系统相比正统续作《战地2》和《战地2185》大大缩水,更接近于《光环》的模式。不知道《战地3》何时能够延续战地一系的精神。

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命令与征服变节者

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