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《爱丽丝:疯狂回归》可玩性分析

发表:2011-05-31 09:35:10来源:99游戏编辑:

《爱丽丝:疯狂回归》可玩性分析

    在我们一方面阅读《爱丽丝梦游仙境》这部小说时,我们其实应该注意到Lewis Carroll想表现的是一个小女孩的成长过程,对一切事物都充满了好奇。尽管过去了相当长的一段时间,但爱丽丝的冒险却依然受到许多人的欢迎,于是American McGee利用了这次机会,制作了一款完全颠覆原著的游戏。

    笔者之前玩到的关卡是一个蒸汽世界。蒸汽孔让爱丽丝可以在各个平台之间漂浮跳跃,而整个关卡都被蒸汽所笼罩。值得一提的是,这里的色彩作得相当好,立刻就让玩家产生了一种身临其境的感受。爱丽丝则穿着她标志性的服装,但更哥特,脸上也是一脸的沮丧。她在这里遇到的对手包括哥布林和各种厨房风格的怪物,从这一切就可以看出,这里是疯狂帽商的地盘。

    在武器方面,Vorpal blade是一种攻击迅速的挥砍武器,另外,还有一把巨型斧头。在关卡中期,你还会捡到一把奇怪的机关枪。但她不是靠武器打败敌人的,“蝴蝶冲刺”允许爱丽丝躲闪攻击后立刻对攻击者发动反击,对普通的哥布林来说,这是一击必杀的。

    但或许是因为开发商还不想透露过多的消息,所有游戏很快就结束了。就目前来看,战斗不太紧凑,游戏风格相当有个性。

    不过最近,官方PS杂志给出了第一个《爱丽丝:疯狂回归》的评测,可以这么说,该作不怎么好。 

    该杂志挑出了《爱丽丝:疯狂回归》的不少毛病,下面的描述尤其增添了对该作的负面评价:

   “游戏进程节奏拖沓,纠结于跳跃类的解谜、总是很做作地弄出要通过隐藏通道、升降台、喷气管道或漂浮平台来过关的开放式场景而不给出适当的提示。整个过程中缺乏生气,爱丽丝在寂静的世界中不停地跳中跳。时机挑战太多而泛滥,有时候也给玩家在使用手动瞄准的胡椒枪射击目标时带来大大不便。整个游戏充斥着冗长的平台跳跃、障碍挑战。最终,我们不是在仙境中梦游,而是在做一场无聊的跳跃运动。”

    尽管大部分评语都非常粗糙,仍然有一些优点。游戏有着天马行空的设计感,心理元素描写也非常棒。不过,OPM仍然是拙劣的5/10评分。

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