【13. 雇佣一位npc】
OpenCharacterCreationNewCompanion 费用 等级
第一个参数表示雇佣时需要支付的金额
第二个参数表示同伴的等级
指令示例:OpenCharacterCreationNewCompanion 0 8
【14. 宿营】
Rest
无视地点和给养,强制宿营
【15. 使某人变成敌对】
SetIsHostile ID ture
解除敌对状态
SetIsHostile ID false
指令示例:变成敌对
SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) true
解除敌对
SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) false
【16. 各种传送】
传送物品到
TeleportObejctToLocation 地点 地点 (?)(原文是guid,下同)
传送队伍到
TeleportPartyToLocation 地点
传送主角到
TeleportPlayerToLocation 地点
指令示例: 传送队伍到动物同伴处
TeleportPartyToLocation CRE_Boar_Animal_Companion(Clone)
【17.刷新遭遇】
EncounterSpawn id
ID可以在游戏物品浏览器里找到 (控制台指令: tt ). 在最上层的目录,2_Design_Area_Encounters里可以找到需要的ID.有时候不在2_Design_Area_Encounters里的遭遇,会和其他的游戏物品混在一起,不过也好找,因为它们都是ENC_开头的。
【18. 刷新生物(需要安装IE Mod)】
BSC 生物名 数字标记
标记:0 - 友好的, 1 - 敌对的
生物名是在assetbundlesprefabsobjectbundle中以cre_开头的那些名字
指令示例:刷新一只动物同伴Obsidian Wurm
BSC cre_wurm_obsidian_pet 0
刷新一只敌对的德鲁伊喵:
BSC cre_druid_cat01 1