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永恒之柱全控制台指令介绍与用法详解

发表:2015-03-30 13:47:24来源:99游戏编辑:

【13. 雇佣一位npc】

OpenCharacterCreationNewCompanion 费用 等级

第一个参数表示雇佣时需要支付的金额

第二个参数表示同伴的等级

指令示例:OpenCharacterCreationNewCompanion 0 8

【14. 宿营】

Rest

无视地点和给养,强制宿营

【15. 使某人变成敌对】

SetIsHostile ID ture

解除敌对状态

SetIsHostile ID false

指令示例:变成敌对

SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) true

解除敌对

SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) false

【16. 各种传送】

传送物品到

TeleportObejctToLocation 地点 地点 (?)(原文是guid,下同)

传送队伍到

TeleportPartyToLocation 地点

传送主角到

TeleportPlayerToLocation 地点

指令示例: 传送队伍到动物同伴处

TeleportPartyToLocation CRE_Boar_Animal_Companion(Clone)

【17.刷新遭遇】

EncounterSpawn id

ID可以在游戏物品浏览器里找到 (控制台指令: tt ). 在最上层的目录,2_Design_Area_Encounters里可以找到需要的ID.有时候不在2_Design_Area_Encounters里的遭遇,会和其他的游戏物品混在一起,不过也好找,因为它们都是ENC_开头的。

【18. 刷新生物(需要安装IE Mod)】

BSC 生物名 数字标记

标记:0 - 友好的, 1 - 敌对的

生物名是在assetbundlesprefabsobjectbundle中以cre_开头的那些名字

指令示例:刷新一只动物同伴Obsidian Wurm

BSC cre_wurm_obsidian_pet 0

刷新一只敌对的德鲁伊喵:

BSC cre_druid_cat01 1

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