【13. 雇佣一位npc】OpenCharacterCreationNewCompanion 费用 等级第一个参数表示雇佣时需要支付的金额第二个参数表示同伴的等级指令示例:OpenCharacterCreationNewCompanion 0 8【14. 宿营】Rest无视地点和给养,强制宿营【15. 使某人变成敌对】SetIsHostile ID ture解除敌对状态SetIsHostile ID false指令示例:变成敌对SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) true解除敌对SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) false【16. 各种传送】传送物品到TeleportObejctToLocation 地点 地点 (?)(原文是guid,下同)传送队伍到TeleportPartyToLocation 地点传送主角到TeleportPlayerToLocation 地点指令示例: 传送队伍到动物同伴处TeleportPartyToLocation CRE_Boar_Animal_Companion(Clone)【17.刷新遭遇】EncounterSpawn idID可以在游戏物品浏览器里找到 (控制台指令: tt ). 在最上层的目录,2_Design_Area_Encounters里可以找到需要的ID.有时候不在2_Design_Area_Encounters里的遭遇,会和其他的游戏物品混在一起,不过也好找,因为它们都是ENC_开头的。【18. 刷新生物(需要安装IE Mod)】BSC 生物名 数字标记标记:0 - 友好的, 1 - 敌对的生物名是在assetbundlesprefabsobjectbundle中以cre_开头的那些名字指令示例:刷新一只动物同伴Obsidian WurmBSC cre_wurm_obsidian_pet 0刷新一只敌对的德鲁伊喵:BSC cre_druid_cat01 1