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魔幻大作《龙腾世纪:起源》评论

发表:2010-09-20 11:49:16来源:99游戏编辑:

   精彩的故事情节,个性的角色,激烈的战斗,这些就是RPG的经典所在。

 

    优点
    故事情节复杂而引人入胜 · 精彩的对话,到位的配音,让角色活灵活现 · 具有丰富背景的奇幻世界 · 超强的任务系统,其间转折连篇 · 大量的技能,法术,战斗时刻激烈
    不足
    部分的缺点

 

  你上一次迷失在奇幻游戏世界是什么时候?你上一次经历一个令你终身难忘的RPG是什么时候?《龙腾世纪:起源》就是这样的一款游戏,内容丰富多彩,引人入胜,绝对令你无法抗拒;游戏带给你的感动和成就感是无与伦比的。在奇幻世界Ferelden中,你将会遇到各种各样的角色,按照你自己的意志战斗,这就是BioWare工作室最新,最强的RPG。《龙腾世纪:起源》并不单只有优秀的故事情节设定,整个游戏是一次长久,复杂,令人享受的冒险,所有的玩家都不应该错。


  《龙腾世纪:起源》的剧情是对抗一群被称之为“Darkspawn”恶魔怪物,但是故事情节并不是游戏的最大亮点。游戏的震撼,欢快,失望来自游戏中的人物,来自游戏中的记载和传说,同时也来自主角们在不同情况下要面临的抉择 - 你的抉择将会影响你的故事。Ferelden是一个多姿多彩的奇幻王国,它很多的特色都是取材自大家耳能熟详的幻想元素,而且制作得融会贯通,具有很高的原创度。在《龙腾世纪:起源》中会出现矮人种族,但是他们以城堡为基础的社会以及他们的社会形态打破常规,给人很不一样的感觉。法师一族依旧受到圣殿骑士的监视,有不少人会认为这是一种奴役制度,感到不爽。特别值得一提的是人类一族中的宗教问题。教堂会给崇拜者提供庇护,圣歌者会背诵经文。接下来的事情要听好了:有一名教徒将食谱放在经文里;一部分矮人会告诉你,不要出到地面世界去。这种幽默的地方有很多。而且就算你不喜欢逐字逐句玩游戏,《龙腾世纪:起源》也会让你有兴趣去阅读角色自传,怪物图鉴,这都多亏了这个丰富的游戏世界。


  玩家还会从自己队伍的同伴身上学习到很多,随着任务的推进,你也会开始更加在意同伴的安危。这次中就有Morrigan,一个愤世嫉俗的叛教法师,加入队伍的原因会在游戏后期得到解释;Sten,一个强壮的家伙,不喜欢说话的类型,不会急于表现自己内心的想法;还有Zervan,调皮的家伙,似乎是个刺客,性子比较野,不受常规。还有一些其他的角色,包括Alistair,爱说笑,看起来不太可靠的家伙,他是隶属“Grey Warden”的一名成员。“Grey Warden”是一个勇士集团,在游戏初期会招募你加入。角色的对话和到位配音让这些角色活灵活现,他们之间的关系也是相当真实的。Morrigan和Alistair总是讨论圣殿骑士的作用,富有爱心的Leliana总是试着和最信任的狗交流。主角甚至还会和一些角色产生恋爱关系(也可以脚踏两条船),爱情之路不一定风平浪静,但是也算可行。

 

 

啊噢,这可不太好。


  角色间的关系一定要慢慢培养,在《龙腾世纪:起源》中是绝对不会有一见钟情这种东西的。主角只能和现有的同伴发展关系,提升好感的方法一般是给该角色礼物,或是按照该角色希望的方式来完成任务。你若是这么做了,你和该角色的对话选项就会变多,你甚至会得到意想不到的惊喜(到帐篷里去……)。但是在作抉择的情况下,个人关系不是首要考虑的因素。在重要的任务中,你会遇到复杂的选择,一定要权衡好风险和回报,就算你是在以自己的意志风格行动。狼人都是丧心病狂的杀手?还是说他们可以选择?你是应该倒向这个政客,还是说你要做一个双重间谍,还是说杀了这个政客?这种任务可以说是RPG游戏中必然出现的,但是很少有游戏能够把这些抉择做得如此重要。角色做出的选择,会影响角色的自传和角色发展:命运诚可贵,抉择价更高。


  抉择会影响角色的发展,甚至在游戏初期就会面临这样的状况。玩家可以自由设定自己角色外貌,选择自己的种族和职业。这些选择在一开始的时候较为有限,但是随着游戏推进,选项会越来越多。到了游戏后期,角色可以选择两个副职业,只要职业达到级别要求;游戏中还有几种开启不同技能树的方法。初始种族和职业不会限定你的技能种类和魔法种类;但是,他们会影响游戏初期的故事推进。在角色接触到“Grey Warden”之前,会经历6种不一样的“原创故事”。每一个故事最后都会到达同样的地方,但是这并不代表这些故事不重要。游戏初期遇到的其他角色会出现在这些故事当中,而且场面会完全不一样。这6个不一样的故事值得玩家一一探索,你会以另一个角度看待同一个角色。如果你是精灵族,你在地下城里碰到一个囚犯,或许没有什么;但是如果你是人类法师,拿这个人就会变成你失散多年的好友,会变成令人感动的重逢。

 

 

法师Morrigan。


  你不会单独一个人冒险,你可以带领最多3名同伴,而且一路上你还会遇到很多对抗Darkspawn怪物的人。你可以在营地或是其他友军场所更换角色,不使用的角色会留在营地,不在队的队员也能获得经验值升级。同伴不是完全由AI操作的;只要你愿意,你也可以操作任何一名队员(不同的平台,做法各有不同),而PC玩家在切换队员方面应该是最受益的。你可以拉近镜头,以第3人称的角度观察,或是与NPC交谈,或是将镜头拉远,取得一个战略角度的视点,让你可以轻松的操作每一个魔法或是进攻,就像《柏德之门》一样。PC平台以外的玩家会以第1人称的视角观看战斗,使用R1,L1切换角色。这种视角可以最大限度的享受近距战斗,但是有时候找起路来回有点麻烦。


  如果你以前有接触过BioWare工作室的作品,那么你应该很快就能够上手《龙腾世纪:起源》的战斗系统。点击目标或是按攻击键,角色会自动走向目标,然后使用一系列攻击手段。小队要是能够掌握一定数量的魔法,战位,能力的话,战场就会变得天花乱坠,激烈万分;而且时常切换队员,计算好魔法的时间,可以造成魔法连击,伤害不是一般的高。敌人也有很多种 - 巨型蜘蛛,恶魔怪物,鬼魂,树精,当然还少不了龙。在最大激烈的战斗中会有盟军帮忙,而且越是到游戏后期,战斗就越发壮观。在PC平台上,这样的战斗相当具有难度,玩家需要时不时地停下,思考战术,来让小队连击不断才能获胜;而PC以外的平台上,这样的战斗就相对简单了。

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  但是Xbox 360和PS3版本有他们自身的难度,而且不管你选择哪一个平台,你都可以自定义队伍的AI行为。在战术菜单中,你可以设定角色在生命值低下的时候使用药品;让Morrigan在敌人聚集在一起的时候,释放群体魔法;让防御力较高的角色在防御力低的角色受到攻击时,吸引怪物注意。升级的时候,你会得到新的战术槽,这样就可以使用更加复杂的战术。玩家甚至还可以使用更加简单的做法,让队员集中攻击或是防御。如果战场上的一切都能够按照计划进行,那么战斗必将更加有趣。


  所有的游戏元素综合到一起,玩家会对这款游戏爱不释手。战利品的获得,角色级别的提升速度,样样让人满意。由于玩家有4名现役的战斗角色(加上营地里海会有其他人),你要花相当的时间来分配装备和武器。游戏很注重战斗间的节奏,最大限度的减少了不必要的时间。比如说,玩家不需要在战斗间休息来恢复生命值和魔法,这些东西在战斗结束的时候,就会自动恢复,省去了玩家休息的功夫。如果战斗中角色阵亡,阵亡的角色在战斗结束后会立刻复活,但是会进入虚弱状态(可以用医药箱救治)。这些做法让玩家有很高的战斗连续性。


  魔法,战术,技能数量很多,但是游戏的界面设计精良,玩家不会慌乱手脚。PC版的界面很不错,你可以浏览物品兰,轻松设定快捷栏。其它平台的版本界面也很不错,可以轻松的浏览任务,设定战斗动作。本次游戏还有一个非常有用的特性 - 标记物品为垃圾,然后一次性全部卖掉。但是PC平台以外的版本界面存在一些问题。比如说,很难寻找图鉴当中的信息,因为画面不随光标移动。这样人难以区分篇章的新旧,而PC版本就没有这种问题。PC平台以外版本的旋转式菜单则做得很好,可以轻松查找各种战斗技能,有点像《质量效应》的界面,但是层面更多。


  版本间的差异并不只局限于界面。《龙腾世纪》在PC上的画面并不算太好,虽然其实已经没有什么可以挑剔的。视角的切换很顺畅;场景近看不行,但是远看还不错。而Xbox360版本看的画面就有点令人失望了,物体的细致度压缩太多,颜色也都有部分流失,Xbox360版本唯一的优越就在于:Xbox360版本的FPS比PS3版本的FPS更高。而PS3版本的物品细致度更高,颜色也更好,角色表情比较流畅,读盘的时间也比较短。偶尔会有一定的图像问题 - 比如说尸体消失后,又重新出现 - 这种问题在PS3上就比较明显。PC版本应该是所有版本中最好的,但是如果你只能在Xbox360和PS3之间选择,建议选择PS3。非电脑平台版本都会有一定的不足 - 比如背景音乐或角色配音消失。在这3个平台上游戏时,我们都碰到了一定的任务失灵的问题,虽然这些问题不会影响主线任务。

 

游戏故事完全原创,风波不断。


  但是无论你选择任何平台,游戏的视听都是做得相当棒的。从很多角度来说,《龙腾世纪》都是一款高质量的奇幻游戏,虽然游戏中的高塔,森林和地下洞窟都是玩家所熟悉的,这些地方的艺术风格都是十分高超;这其中还有一些很壮观的景观,比如说矮人的地下城市。角色的造型虽然赶不上《质量效应》的级别,但是在外观和动态上无可挑剔。特别要注意的就是在战斗结束后,小队队员身上会有血溅到。这是一个不错的想法,但是血溅的斑点就好像使用油漆刷刷上去的。血红色的痕迹很有游戏主题的味道,因为“血”是《龙腾世纪》的一个重要特色。游戏音效也做得很好,背景音乐也很到位,两方面都很能配合这款奇幻游戏的气氛。


  很少有游戏能够做到像《龙腾世纪》这样的制作程度,能像《龙腾世纪》这样好玩的游戏就更少了。一周目游戏需要大约50多个小时,但是由于可以选择的道路有很多,可以探索的内容有很多,装配队伍的方法也很多,二周目游戏时必然的。PC版本的玩家会得到特别追加的可下载内容 - 游戏制作工具,这样玩家就可以自由制作新的关卡,魔法,技能甚至是过场画面。但是先不说如何游戏,这款RPG是不应该错过的,游戏的魅力足以让你通宵达旦。就像最佳奇幻小说一样,看了一遍,你还会再想看一遍。

 

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