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黑道圣徒逃出地狱停止工作的解决方法

发表:2015-01-24 10:18:38来源:99游戏编辑:

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黑道圣徒逃出地狱停止工作的解决方法

【解决方法】
   OK,进入游戏安装目录,找到display.ini,手动更改配置文件,保存后设置为只读!然后就可以玩了。
   机翻解释,可对照自行修改为最低效果,很简单,会打字就可玩游戏,不要怕,先备份原文件,自动动手试下,你会很有成就感的
   #显示选项。
   #这个文件被改写时菜单选项中更改。
   #切换值可以是真/假或1/0。一切是一个数字。
   ResolutionWidth = 1280
   ResolutionHeight = 800
   刷新率= 30
   MSAA_Level = 2
   全屏=windows
   #设置无边距真实的运行窗口无边框或标题栏。注:仅用于全屏设置为false时
   #设置游戏分辨率的桌面分辨率全屏无经验的Alt-Tab头痛。
   无边距=false
   在全屏模式下,应该使用#的监视器。
   的DisplayIndex = 0
   #切换分辨率是否设置前验证。
   #这可以用来在任意分辨率来运行游戏,在一个窗口。
   然而,这将打破全屏模式和Alt + Enter键。
   VerifyResolution =true
   #切换全屏V-SYNC。
   VSYNC = FALSE
   #预设是1和5之间的数字为低,中,高,超高,和自定义。
   #自定义,允许其余下面的设置要在UI编辑。
   预置= 1
   #TextureDetailLevel切换使用高分辨率纹理。目前被忽略。
   TextureDetailLevel = 0
   #AnisoLevel是通常为0(三线性过滤)或从1到16。
   AnisoLevel = 2
   #照明细节可以是1,2,或3为低,高,超高。
   LightingDetail = 1
   #SSAO水平可以是0,1,2或3关闭,累计SSAO,定期SSAO,和高分辨率的SSAO。
   SSAO_Level = 3
   #ShadowDetail是阴影贴图分辨率。 512,1024,和2048是默认选项,
   #,但任何权力,两个会的工作。
   第零没有阴影。
   ShadowDetail = 0
   #场景细节控制的几何细节的场景。 1至3为低,中,高。
   #这包括检测限,可视距离,并关闭某些场景元素。
   SceneDetail = 2
   思考是0,1或2,关闭,低或高。
   反思= 1
   #运动模糊可以覆盖运动模糊,即使在后期处理的细节是。
   运动模糊= FALSE
   #后处理可以是0,1,关闭,低,或高或2。
   #HDR绽放和色调映射基本的自由度,和运动模糊来低,
   #上帝射线和扩散景深高。
   #DDoF是不符合照明以外的其他3。
   #,如果DDoF启用,背景虚化的自由度会自动对DX11级别的卡。
   后处理= 0
   #切换过场动画是否是在中央监视器或字母盒装
   #扩大,以填补所有显示器的Eyefinity模式。
   LetterboxEyefinity = TRUE
   #帧率极低(不到两帧每秒),可能是由于低显存。
   #*分辨率视频的内存使用情况的最大因素。
   #*照明详细的内存使用情况产生重大影响。
   #它影响照明质量轻微,但把它低,也将关闭高级景深。
   #*在高分辨率,抗锯齿模式可能会导致高内存使用率。
   #*阴影和环境光遮蔽视频内存的使用上有轻微的影响。
   #帧速率差的低端CPU抯可以辅助下列选项。
   #*场景细节都有CPU的性能和视觉效果的影响最大。这里的低设置应该是最后的手段。
   #*思考可以有效果,如果他们被关闭。
   #*阴影会提高CPU的性能,如果关闭,但会严重影响视觉效果。
   #帧速率差的低端GPU抯可以辅助下列选项。
   #*预设面向GPU的性能。使用自动检测,应选择适当的设置为你的GPU。
   #*分辨率和照明细节有最大的效果。
   #*后处理设置为高时,GPU的性能产生重大影响

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