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LOL12月18日更新内容介绍 虚空掘地者降临

发表:2014-12-18 13:22:30来源:99游戏编辑:

[-]傲之追猎者 雷恩加尔

“哈哈,噢亲爱的。”

骨齿项链

? 骨齿项链的主动效果不再从冷却缩减上获得收益

[-]凛冬之怒 瑟庄妮

瑟庄妮拥有了更多的基础法力值,Q不再享受最大生命值的加成,但会造成直接的魔法伤害。W和E则更专注于延时性的持续伤害。

“凛冬将至,她骑乘着战猪一路前行。瑟庄妮已经在聚光灯下消失了一段时间,但为了强调升级后的野区,我们也需要照顾一些局外人。虽然瑟庄妮已经远离冰桶的底端,但相比其他的坦克英雄来说,她由于缺少一些动机而不能留在战局中。她不应该是那种丢完技能后就傻傻站着,并等待着技能冷却完毕的英雄。”

“为了抓住机会进行改善,许多瑟庄妮的伤害都已经从Q的前冲爆发中移动到北风连枷和极冰寒狱的持续伤害之中,这也让她成为了战斗中更持久主动的威胁。有的时候冰霜之心需要一些温暖的微笑。为了节日进行加强!”

“我们赋予了你两者。”

综合

? 基础法力值:287?400

Q极寒突袭

? [移除]:极寒突袭不再造成相当于目标4/6/8/10/12%最大生命值的伤害

? 伤害:40/70/100/130/160魔法伤害? 80/125/170/215/260魔法伤害

W北风链枷

? 消耗:全等级40法力? 40/35/30/25/20法力

? 初始命中伤害:40/60/80/100/120 (0.3法术强度)魔法伤害 ? 4/6/8/10/12%目标最大生命值(+3%每100法术强度)的魔法伤害

? 范围伤害:80/120/160/200/240 (+10%额外生命值) ? 40/70/100/130/160 (+4/6/8/10/12%总生命值)

E极冰寒狱

? 冷却时间:全等级11秒? 10/9/8/7/6 秒

? 伤害:60/110/160/210/260魔法伤害? 60/90/120/150/180魔法伤害

? 减速时长:1.5/1.75/2/2.25/2.5秒 ? 全等级1.5秒

[-]暮光之眼 慎

看看这则超棒的摘要:奥义!影缚的能量消耗减少了20。

“尽管慎对于暗影来说并不太陌生,但我们深知一旦这位忍者失控时会发生什么。也就是说,我们认为放开一部分慎的能量限制可以让他重拾能力,也不会立即让他回到上路。我们仍在评估他处在什么什么地位,但通过这个改动我们希望能让他更多的回到我们的生活中。或者说也不会?(他并不是一个非常好的忍者)。”

E奥义!影缚

? 能量消耗:120? 100

[-]龙血武姬 希瓦娜

龙牙突刺的冷却时间稍微下降,烈火燎原现在会对野怪造成额外伤害。

“鉴于她最近从大众视野中消失,我们认为希瓦娜是一位缺乏清晰角色定位的英雄。她是人类?她是巨龙?她还可用?依托于她最初的打野本质,我们已经决定了加强她的清野速度,这样她就能跻身于快速打野英雄行列中的一员,从而让她做出一些更酷的选择,而不是万年待在上路。”

Q龙牙突刺

? 冷却时间:10/9/8/7/6 秒 ? 9/8/7/6/5 秒

W烈火燎原

? [新]:【W烈火燎原】现在会对野怪造成20%额外伤害

? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【W烈火燎原】在魔龙形态下不会正确地从攻击力中获得收益

[-]众星之子 索拉卡

索拉卡的基础生命回复和成长生命回复属性都已经被减少了,但星之灌注的被动将享受更高的法术强度收益系数。

“索拉卡更新后,我们其中一个想要处理的问题就是索拉卡一直待在后方进行治疗,甚至连展示自己弱不禁风的机会都没有。事实上,其实,这位英雄联盟中的首位治疗英雄的生命和法力回复协同能力允许她克服这些障碍,让她一路到达11级。多亏了2015季前赛的回复机制改动,我们可以通过调低她的基础属性来缓和回复的有效性,但我们也为星之灌注的被动增加了更多的能力,用以奖励英雄联盟中最准确的星之狙击手。”

“首位治疗英雄。”

综合

? 基础生命回复:4.675 ? 2.5

? 生命回复成长属性:0.7 ? 0.5

W星之灌注

? 被动收益系数:法强收益系数的范围从0.2到0.4改为0.4到0.8(之所以是范围,是因为这个技能的效果与索拉卡的已损失生命值有关)

[-]惩戒之箭 韦鲁斯

“尽管他是一位强力的线霸,但韦鲁斯的能力紧紧的与他的Q骚扰绑在一起,而当韦鲁斯想要在前中期建立优势时,却总是发现自己力不从心(缺乏法力)。我们认为韦鲁斯是一位很酷的大兄弟(也许有一点脾气火爆;说他所做的一切都有关抱怨),所以我们在想这个小小的改动是否能帮助他顺利过渡到后期游戏。”

综合

? 法力回复/5秒成长属性:0.5 ? 0.8

[-]嗜血猎手 沃里克

“我敢打赌没有人能预见到这事。”

“沃里克的流行程度(以及随后疯狂的胜率,尽管我们不喜欢将胜率作为一项数据统计,因为它承载着许多其他的变化,不过,我们不考虑这些)是对于季前赛系统,野区,以及他的潜在能力改变的完美风暴。我们都知道沃里克应该被削弱一点(或两点,或更多。),所以我们已经决定从猎手怒吼和无尽束缚上做文章。”

“我们打算密切监视沃里克,看看他是否需要更多的改动,但我们对于这次的削弱充满信心,认为已经足够,至少你还能在游戏中见到他。60%。永远不要忘记。现在让我们再次离开胜率这个话题(说真的,胜率与游戏的健康息息相关,但不是必然。)”

W猎手怒吼

? 持续时长:10秒 ? 6秒

R无尽束缚

? 总基础伤害:250/335/420 魔法伤害 ? 150/250/350 魔法伤害

[-]疾风剑豪 亚索

亚索的移动速度稍微增加,斩钢闪在低级时的冷却时间也降低了。

“我们在4.18补丁时做的有点太过了,所以我们决定补偿他部分能力。这些改动依然让亚索难以应对线上的GANK,但让他有更多的使用斩钢闪的机会。流浪者并非永远迷失,但也并不意味着他被削弱过头。我们在说什么,我们也不知道。”

综合

? 移动速度:340 ? 345

Q斩钢闪

? 冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4秒?全等级4秒

[-]生化魔人 扎克

如果扎克命中多个英雄,那么橡筋弹弓将生成更多的粘液块,且动感弹球也拥有了更高的击退距离。

“对于“顽皮或优质”打野英雄名单的最后补充,我们希望给与扎克一点更多的吸引力,来帮助他度过低级时期。在线上扎克被定义为战斗发起人,因此,增强他动感弹球!的击退效果意味着扎克在开团时能让对手的位置更加尴尬。”

E橡筋弹弓

? [新]:扎克现在会根据命中的敌方英雄数生成额外的粘液块

? 伤害:80/120/160/200/240魔法伤害 ? 80/130/180/230/280魔法伤害

R动感弹球

? 击退距离:250? 400(敌方将会被击飞得更高更远,来与新的距离相符,但总控制时长与原来相同)

以下英雄模型的材质已得到更新:

o 熔岩巨兽 莫菲特

经典,珊瑚礁,石破天惊,黑曜石,三叶草

o 虚空先知 玛尔扎哈

经典,魔灵,元老议会,暗影王子,至高君王

o 暮光之眼 慎

经典,鬼武者,极寒,主治医师,战国大名,炎爆

o 齐天大圣 孙悟空

经典,斗战神,定海神珍,三昧真火

o 德邦总管 赵信

经典,特战先锋,皇家守卫,绞肉机角斗士,翼骑统领

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