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《NBA 2K11》IGN图文详细评测

发表:2010-10-08 09:58:22来源:99游戏编辑:

《NBA 2K11》用迈克尔·乔丹作代言是非常适合的。毕竟,这位飞人是NBA历史上最伟大的篮球运动员,而《NBA 2K11》是历史上最伟大的篮球游戏。
 

这款出自2K Sports之手的运动游戏是我玩过的最精致、玩法最丰富的游戏 -- 我可是运动游戏达人哦。《2K11》中承载的内容多得令人咂舌 -- 完美再现了乔丹职业生涯中多场历史性比赛,还有流畅无比的操控,给人的感觉就像是NBA各支球队现实生活和比赛的翻版,游戏中还有一个包含了聪明的GM逻辑和智能创建球队的经营模式。

 

这是你能想象到的对那种一年一代的游戏所做出的最伟大的改进。什么EA的NHL系列啦,MLB系列啦,都是浮云。从今以后,那种加班赶工的“年度升级包”可就别想再上台面了,如果拿不出像样的作品就等着被扔到垃圾堆里去吧。

 

而《NBA 2K11》就是奇迹。当你第一次运行游戏时,会给你播放一段华丽的视频,“走马观花”式地重现一下迈克尔·乔丹的伟大时刻。然后游戏把你传送到1991年NBA冠军总决赛第一场的芝加哥体育馆的走道中。乔丹面对镜头,就是你的电脑屏幕,问道:“你准备好了吗?”然后他转身跑到球场中,于是《NBA 2K11》的好戏上演了。你还没看到菜单、还没创建经营模式、甚至还没搞清楚《2K11》到底什么名堂,就已经在总决赛中控制公牛队与“魔术师”约翰逊对垒,开创NBA历史上的一个新纪元了。

 

游戏图片

《NBA 2K11》中的亮点是“乔丹的挑战赛”,这是无可争议的。乔丹的赛事都具有传奇色彩,你必须一一亲身体验,争取达到他当年比赛中的那些技术统计数据。你能达到91赛季面对湖人队时场均11次助攻吗?或者在面对德勒克斯勒和他的开拓者队时,在上半场就用三分球取得至少35分,然后来个著名的“乔丹耸肩”(92赛季)?还是乔丹复出后以55分惨无人道地蹂躏纽约尼克斯队?

 

这十个具有纪念意义的时刻,2K Sports都赋予了令人惊讶的精细。每场比赛都会穿插"The Arrival"比赛中关于乔丹的潜力的评论,以及谈到在麦迪逊广场花园球场的"Double Nickel"比赛中,约翰·斯塔克斯如何打击乔丹的情形。每场比赛都是NBA历史的一个缩影,你看到的不单单是传奇的23号球员的伟大,而且还看到与他对抗的各支伟大的球队。“魔术师”,尤因,多米尼克 -- 这些人的巅峰表现也一一呈现在你的眼前。即使他们注定要成为乔丹的手下败将,他们也不是那种不堪一击的废柴。

 

完成所有10场乔丹挑战赛后,你可以玩“我的球员”(My Player)生涯模式的特殊版本,将初出茅庐的迈克尔·乔丹带入当前的联盟中去,发展他的天赋,看他在你的调教下如何一步步达到今天的伟大成就。如果你想虐待联盟其他球队,可以把他安排到热火队中去。:)

 

除了涉及乔丹的细节,游戏中的其他元素也同样具有高质量的表现。比赛的半场休息时会有华丽的统计界面,总结比赛中的各项数据以及最佳球员的表现。但我最喜欢的是一个相当隐蔽的(但很牛B的)功能,就是在比赛结束时才能找到的“比赛像册”功能(Pressbook),里面显示的是比赛中的一系列幻灯片(一般是50张)。这些图片以很风骚的角度截下最精彩的场景,可以上传给其他人以供YY。想把某个球员做成海报吗?比赛结束后有大把照片可以涂鸦。

 

更重要的是,NBA中大部分情况都得到了准确的反映。有数百种独特的动画来表现各个球员,还有很多很棒的小细节,像我这样的热心粉丝备受感动。有次我与湖人队对抗,看到科比来了一记灌篮,但在落地时失去了平衡。当他恢复平衡后,张开双臂来了个很少见的“展翅飞翔”的庆祝动作。我看到格雷格·奥登一瘸一拐地走出场,好像一个没了拐杖的老人家。我可没有故意去撞他的哦,是他自己跟底线之外的档板“亲密接触”造成的!   游戏图片

这不是首款采用了球员天赋能力因素的游戏,但本游戏中把特质延伸到了各个角落。我知道“这游戏太真实了”这句话人们都说腻了,但用在这个游戏上名符其实 -- 我每年大概会看100场的NBA常规赛(我是骨灰球迷,宝贝),而2K Sports这次做对了。

 

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游戏也不可避免有一些不和谐。老尼尔森(小牛队主教练)的样子像个焉掉的蘑菇,而科比看上去像个火星人,但瑕远不能掩瑜。此外,动态的观众要在第一节比赛期间慢慢载入,我在一场山猫队的比赛中甚至连观众都没看到。但游戏准确展现了当今NBA赛场的环境。2K Sports不仅真实反映了当今的NBA时代,还完美重现了乔丹的十年辉煌,这相当了不起。

 

当然,如果《NBA 2K11》的游戏性一塌糊涂,上面那些优点都不值一提。2K Sports没有把全部时间消耗在画面表现和牛B的“乔丹模式”上,也花了大量精力去雕琢和提高游戏性。我有时在想游戏公司是不是想催眠玩家们,让大家以为真的是在打NBA的比赛。2K Sports达到了这一目的。

 

如果你玩过前作《NBA 2K》系列,在第一次玩《NBA 2K11》会深感震撼。这游戏不是盖的,即使较低的难度,AI都会很难缠。这些家伙都是抢球能手,会抢截每个错误的外围传球,阻碍传球路线,让你很难把球传到篮下。如果你的防守跟豆腐一样,那么就等着被虐吧。

 

其中有些方面有点假。比如黄蜂队的佩贾·斯托贾科维奇不是个神仙,因此他不可能背对一个传球手,全速跑过中场,凭直觉伸出手去截下一个传得不错的外围传球 -- 但在《2K11》他却能做到。如果本游戏还有什么令我火大的话,那就是这些偶尔出现的情况,感觉好像是游戏在明显讨好玩家。球员肯定会扔出长传球的嘛,尤其是一些喜欢打快攻的球队。但游戏把这部分给抹杀了,使抢截球变得容易,破坏了《2K11》精心打造的华丽的真实性。这太囧了,搞得游戏出现了不应有的难度。

 

这就是说,一旦我进入了一种慢节奏、按步就班的游戏状态,《NBA 2K11》的其他体验就比较特别了。挑战的难度等级(大大超过抢截防守)对于《NBA 2K11》实现其最大可玩性 -- 使游戏像真实一样 -- 就非常有必要了。球员进行适当的防守换位,根据比赛调整进攻策略,并贯穿到全部四节比赛中。

游戏图片

交叉换位(当两位防守球员交换防守以获得更佳的防守位置)一直是篮球模拟游戏的致命弱点。之前从没有人成功解决这个问题(大部分甚至都没想过去解决),但《2K11》做到了。如果你在控制防守时没有积极实现交叉换位,结果铁定吃败仗。AI会经常利用防守上的错位。当斯蒂芬·库里(勇士队)狭路相逢防守德怀特·霍华德(魔术队)时,对于前者来说是个极大的考验。那次我遇到这一情况时冲口而出“我X……”,紧接着霍华德就在我眼前爆篮,还被Pressbook拍照留念了。

 

与湖人队对抗的感觉与小牛队不同,与个人喜好无关,而是因为这两支球队的风格不同。主要是因为他们的主教练、人员安排、防线组织不同。去年的《NBA 2K10》成功地塑造了不同风格的球员。而今年的《2K11》则成功塑造了不同风格的球队。

 

控制机制也有所提高。本作有数千种改进,还有多种简化,比如IsoMotion(用于产生扭到脚腕的效果),但基本要点是现在你可以一对一地控制每个动作,叫他做这个动作,他不会做出其他的动作。之前轻松摆脱防守者、灌篮如家常便饭的日子一去不复返了,但操控的性能非常杰出。我大部分出丑的时刻,是因为自己操作失误,而不是游戏害的。

 

有个例外是手柄传球机制。选择一个目标并传球,效果不错,但有点不好控制。有时我认为自己瞄准了一个我想传球的球员,然后突然因为我按摇杆的拇指抽风,稍稍动了那么一点点,球便传偏给另一位球员了。在面对AI超变态的抢球能力时,我被蹂躏了好几次。好在你也可以使用“图标传球”功能来进行更准确的传球,这会有很大的帮助。

 

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还要提醒各位的是,游戏还有一些bug,而且AI还会做一些猥琐的事情,但这些都非常非常罕见。比如多米尼克在三分线外接到一个传球,然后无缘无故地后退两步,然后投出一个历史上最傻B的三分球。再比如在一次快攻时,托尼·帕克在没人追着他穿过中场的情况下,在边线处停下来个跳投(失手了)。在99%的游戏时间中,《NBA 2K11》有着梦幻般的表现。但仍有1%的时间抽风了。

 

这一款“真实的NBA”把真实性带进了其他模式中。“联盟模式”(Association mode)外观新颖,更重要的是AI的球员交易系统更聪明。虚拟的GM会按照他们的教练风格建立队伍,而且不会傻乎乎地把自己最牛B的球员与一些废柴球没交换。比如热火队不会用D·韦德交换你的选秀权或一些小打小闹的球员。但如果你为开拓者队提供一位可以完善他们球队的球员,他们会很乐意地放弃奥登或让出一个选秀权。这样涉及三支球队的交易,而且自由球员还有不同的签约动机 -- 因此你不能随便撒钱给人来买球员。

 

我用几支不同的队伍玩了几个赛季,领教了很多GM的狡猾之处。我不得不承认,有一次在选秀时被AI耍了。一般在《NBA 2K》系列游戏中, 打上几个赛季联盟的作用就形同虚设了,但在本作中不是这种情况。每个队伍一开始都不会拥有五个控球后卫。比如网队不会突然赢得总冠军,热火队不会用勒布朗交换狼队的韦斯利·约翰逊、迈克尔·比斯利。这是我所玩过的最好的经营系统了,不过在经过一段时间的考验之后,似乎也没有得到一些前NBA冠军或MVP得主的肯定评价

 

表面看来在线功能与前作相同,可以创建一支“球员”来在线进行大联盟赛事。重点是在线游戏性已经在前作的基础上进行了提高,修正了前作的重大运行问题。在我玩过的联机游戏中,一切都很流畅,但很难说《NBA 2K11》大卖之后、成千上万用户挤上服务器时会出现什么状况。在《NBA 2K11》发售一周后我们要会更新在线游戏的情况以及在线联盟的进展。

 

终于说到“我的球员”(My Player)模式了。我说“终于”是因为这个模式是唯一“不常规”的东西。本作中这一模式有了大量改进,包括跟踪你所创建球员的球迷,但要使“我的球员”受万人拥护还得加倍努力。把你的球员弄进NBA要花很长很长的时间,而且使他拥有某些特长还要更长时间。我想成为NBA中的一个前途无限的年轻球员,而不是一个永无出头之日的发展联盟球员。游戏的主要过程应该在NBA中的生涯,而不是如何进入NBA。

 

我很怀疑有多少人会在节奏缓慢的“我的球员”模式中坚持下去。如果太早退出就没意思了,因为一旦你成功了,会有一系列好事情发生。你会出席记者招待会,记者们会问一些诸如“你对科比那最后一投有何感想?”之类的龟毛问题,或请你评论一下关于你想交换到其他球队的谣言。你可以选择如何回应,这会影响你的队友和联盟球迷对你的看法,以及你的主队球迷是否支持你。如果你乱说话,或者表现不忠诚,球迷会在比赛中高喊“把他交换出去!”,而且队友拒绝传球给你。

 

当你星运越来越旺时,你的形象会出现在海报和公告栏上。连迈克尔·乔丹也会给你一份球鞋的代言合同,让你建立一个自己的自定义品牌。继续成长为一位巨星,你会看到其他球员穿着你的乔丹品牌球鞋在球场上比赛。想想看,如果你一开始就因为通往NBA的道路太漫长太无趣而退出,就错过当巨星的超爽体验了。

 

结束评论
《NBA 2K11》是奉献给篮球粉丝们的饕餮大餐。如果你不体验一下这款篮球游戏,就会少了很多精妙的体验。如果你想玩一款轻松的、有趣的、疯狂的NBA扣篮游戏,就不容错过这款游戏。但如果你对篮球的态度很认真,这款游戏会给你那热爱篮球的心一段很长的空虚感觉。(囧)这就是NBA。从未有其他游戏像这样如此真实准确地再现过。

 

老实说,本作中的乔丹因素就足于让人体验《NBA 2K11》了。2K Sports在前作的基础上如此用心良苦地制作和改进,效果令人震撼。本作不单是历史上最好的篮球游戏,而且是当代最好的运动游戏。

 

IGN对于《NBA 2K11》的评分

游戏图片 
表现:10
    对于真实NBA的无以伦比的再现。“乔丹挑战赛”完美再现了各个历史时刻。简直是太棒了。
    图像:8.5
    动画很棒,每个模式中都运行流畅,很多球员的脸部看上去都是固定不变的。科比与其他明星球员的形象都能明显看出经过了笨拙的修改。
    音效:9.0
    乔丹比赛的自定义评论很精彩。常规赛中的评论也不错,但有些对白反复出现。音乐声轨很好听。
    游戏性:9.0
    打造得很完美。偶尔会出现一些bug和AI抽风,比较大的问题是防守太具有侵略性。
    耐玩度:10
    乔丹的因素就可以做成一个游戏了。然后还有一个很棒的经营模式,苦尽甘来的“我的球员”模式和流畅的在线游戏模式。
    总体:9.5
    棒极了!
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