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30年来弹指一挥 今昔对比游戏的巨大差异

发表:2011-03-04 13:48:43来源:99游戏编辑:

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    对比前面几位,《勇者斗恶龙》系列的画面变化不算太明显,因为它并不以画面见长而是靠故事取胜。这也就是为什么尽管SE推出了N款复刻作品,玩家们也丝毫不感觉到是在炒冷饭,甚至大多数人还会像当初那样连续鏖战数十个小时,为早已熟悉的剧情继续感动到痛哭流涕。

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    1987年的《合金装备1》还只是无数纵轴动作游戏中不甚起眼的一员,2010年的《合金装备:和平行者》已经成为了动作游戏难以逾越的高峰。不过小岛并不满足于高清时代该系列创造的一个又一个辉煌,要在新作《合金装备:崛起》开启一段新的历程。当主角由Snake真正变为雷电时,手持着高周波剑,不知我们的感受会有怎样的不同。

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    《魂斗罗》的经典程度不言而喻。其游戏开场中以施瓦辛格和史泰龙为原型的两位主角的POSE也让玩家们第一次直观的了解到什么是断背山,什么是纯爷们。不过很可惜,《魂斗罗》的续作们江河日下,目前最新作《铁血军团:反叛》(MD上《魂斗罗:铁血军团》的续作)甚至抛弃了“魂斗罗”的名头,让许多不明真相的玩家还以为它是一款山寨产品。

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    《洛克人》是长青游戏系列中最强的影分身忍术使用者,至今已经发展出了《洛克人》、《洛克人X》《洛克人传奇》、《洛克人EXE》、《洛克人Zero》、《洛克人ZX》、《流星洛克人》等N个系列。有趣的是,主系列从《洛克人9》开始玩起了。

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    对于以画质为卖点之一的《最终幻想》系列来说。24年间的变化最为明显。不过对于伴随着FF一代一代走来的无数玩家来说,如果不把《最终幻想1》与《最终幻想13》放在一起来比较,或许反而很容易忽略了其中的巨变。

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