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NVIDIA:三巨头助力OpenGL未来性能暴涨15倍

发表:2014-03-22 11:29:45来源:99游戏编辑:

    微软昨日正式于GDC2014大会上曝光了DirectX 12 API,虽然根据官方的说法,现有的Intel、NVIDIA以及AMD的DirectX 11显示芯片均为DirectX 12 API向后兼容支持,不过显然Intel、NVIDIA、AMD这三大家对微软DirectX 12的态度是貌合神离,这不,三大公司在GDC大会上就专门发表技术会谈,探讨了OpenGL——DirectX的死对头之一在未来的一些发展动向。

NVIDIA:三巨头助力OpenGL未来性能暴涨15倍

    会谈上,来自AMD的Graham Sellers、出身Intel的Tim Foley以及NVIDIA精英Cass Everitt和John McDonald这几位图形行业的技术大拿齐聚一堂,向与会者表示,目前OpenGL已经取得一些突破,它们号称能将驱动过载降低到原来的十分之一,甚至更低,而通过提供开发者以底层硬件访问权限而降低驱动过载正是DirectX 12 API的核心卖点之一。

    尤为重要的是,这几位大佬们还透露,由于OpenGL是一个开放的技术标准规范,开发者若善用之,能将执行效率提升30%,而要是再加上一些深度调整,性能增幅可以达到惊人的7-15倍!

    当然话虽如此,实际应用如何还属未知,目前支持OpenGL的游戏平台主要是索尼的PS系列主机和苹果的Mac/iOS系统以及Google的安卓系统等,而Valve即将推出的SteamMachine亦是如此。

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