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退步!《恶魔城:暗影之王2》获IGN编辑6.5分评价

发表:2014-02-26 14:17:51来源:99游戏编辑:

     外媒IGN今日正式公布了其对Konami新作《恶魔城:暗影之王2》的评测,IGN的编辑给本作打出了6.5分的及格分(满分为10分),认为本作仅仅是“合格”(Okay)。

     IGN编辑对本作的详细评测报告如下——

退步!《恶魔城:暗影之王2》获IGN编辑6.5分评价

     当Mercury Steam开始制作他们的《恶魔城:暗影之王》系列时,骨灰级《恶魔城》系列游戏的粉丝都不看好,就因为Mercury Steam想要制作自己风格的《恶魔城》游戏,想诠释述自己心中的《恶魔城》传奇。好在2010年发售的《恶魔城:暗影之王》非常成功,让很多人都非常吃惊。虽然市面上也有其他优秀的3D风格《恶魔城》游戏,但是这款游戏却更胜一筹。就算《暗影之王》玩起来很像《战神》,但是它的确抓住了《恶魔城》的精髓。

     这就是为什么让玩家期待的续作《暗影之王2》玩起来却让人感觉像是退步,因为这款游戏过于想取悦所有玩家。游戏的一些新要素很成功,比如开放世界玩法等,但是其他的改变,比如潜行部分却深深伤害了这款游戏。《暗影之王2》技术上来讲制作精良,但是在革新方面,却失去了让原版游戏闪光的精髓。

退步!《恶魔城:暗影之王2》获IGN编辑6.5分评价

     游戏闪光点就是战斗。主角就像《战神》中的奎爷一样,有着可以击垮敌人的各种攻击。我特别喜爱新的经验系统,这个系统将可以解锁一系列的新招式。这个系统鼓励使用所有可用的技能,给游戏体验增加了深度。

     我同样很欣赏主角的三种不同作用的武器:德库拉的鞭攻击大部分的时候都非常有用,但是需要消耗魔法值的混乱之爪和虚空剑给战斗加入了特别的动感,特别是你要经常使用它们。混乱之爪可以击碎敌人的盔甲和盾牌,而虚空剑尽管脆弱,却可以给主角回血。这些都是让本作战斗可以闪光的元素,在三种武器中切换让我的精神全面的集中在游戏中。

退步!《恶魔城:暗影之王2》获IGN编辑6.5分评价

     不幸的是,游戏在设定上就没有那么出彩了。尽管一个现代恶魔城故事并不新鲜,游戏缺少了那种以往游戏中让人印象深刻的哥特氛围。在一个21世纪的城市中穿行,满街的车辆,同一个穿着西装抽着烟的人交谈,这一切的一切都感觉非常尴尬和格格不入。值得庆幸的是,主角可以穿越时间,但是他可以探索的过去地点也没有那么吸引人。失去了一系列引人入胜的地点,玩家有的就只剩下角色和故事。

退步!《恶魔城:暗影之王2》获IGN编辑6.5分评价

     但是游戏这些方面也不是很成功。主角本身很有趣,但是游戏中其他的角色却不然。而游戏的故事就像是被退稿的《生化危机》故事一样,混乱而无趣。虽然《恶魔城》系列不是以故事见长,但是如果你强迫玩家接受一个故事,那么这个故事最好是一个优秀的故事,而《暗影之王2》中的故事却一点都不吸引人,它本身太长,而且只是围绕着一个现代集团的几个问题而已。

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