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《信长之野望14》高玩谈游戏里的政策系统

发表:2014-01-02 10:25:06来源:99游戏编辑:

     接下来开始保守系:

【整备灌溉】:+5民忠,1K每月,创造性0到299,小幅度增加兵粮收入(按月什么什么的那一段话)容易开发农业,金钱收入减少百分之五。 *应该说这是一个中规中矩的初期政策,配合三系通用的传马制非常好用,加起来就是(+5+5=+10)民忠,而且整备灌溉的一个优点弥补了传马制的缺点,可谓是黄金搭档吧。。

【强化骑马队】:2K每月,创造性0到299,部队装备马匹时攻击力上升,反之则下降。这个政策简直是铁炮队强化的孪生兄弟啊。。我主要是对这个政策的实际效果缺乏了解。。望高人指点啊。。这个加攻击力是指突击指令的效果还是平砍对A的效果?而且加多少?这个一般只有骑兵系的大名才会点吧。。(其实主要就是老虎、JJ、真田三家而已)

【合议制】:+5民忠,1K每月,创造性0到299,国人众最大兵力增加百分之五十,怀柔效果提升,缺点是降低创造和中道武将忠诚。

     这个政策总体来说是适合初期地盘小,武将几乎都是保守主义的时候开,因为国人众在游戏初期作用非常大(尤其是前20个回合内)直接加兵力、怀柔效果,还有民忠。缺点初期基本看不出来。但是。。后期缺点越来越明显。。而且优点越来越鸡肋。。可是偏偏保守系的政策里面加民忠的非常珍贵。。看情况后期要不要点吧。

【御用商人】:1K每月,创造性0到250,增加港口和外交收入,但是交易商品会变贵!我的总体评价是,连鸡肋政策都算不上!它是保守系里面典型的垃圾(玩家倒贴)政策。港口收入这玩意对于很多大名来说本来就很少,增加的幅度也有限,可以忽略。外交收入?就是个笑话,你缺那一两百? 可是会让你交易变贵!!我实在是想不到你有什么理由要开这个政策!极度不推荐开!

【寺社保护】:+10民忠,2K每月,创造性0到250,增加民忠回复量,增加劳力百分之三十(不少了)主义创造的武将忠诚下降。这个政策总算是有点诚意了。。这是挽救保守系的关键政策之一!缺点不是很要紧,影响可以忽略,关键是+10民忠啊!在保守系政策里面,民忠真的是比创造和中道重要得多!而且附加效果都不错!

     只要满足条件,第一时间把它点出来吧!【所领安堵】:+10民忠,2K每月,创造性0到200,提升所以武将忠诚,增加人口增长,丢城以后武将忠诚下降。这个政策是挽救保守系政策树的又一大支柱!+10民忠,加人口增长,还加所有武将忠诚!对于基本上不会丢城的玩家来说,缺点等于没有!还有比这个更实在的保守系政策吗?没有啦!

【寄亲寄子制】:3K每月,创造性0到150,效果非常有争议:支城最大常备兵增加百分之六十,本城最大常备兵减半!

     这个政策优点突出,缺点更加突出!也不知道游戏设计者是什么思路,保守系的政策适合的玩法看起来似乎是多筑城!支城越多越好!然后点开了这个政策,支城的兵力确实会显著增加,可是本城的兵力同样显著减少啊!所以才说这个政策非常有争议!简单来说就是如果你不是筑城狂魔,就不要开这个政策了!不然保证你得不偿失!而且就算是筑城狂魔,开了这个政策也未必就有很大的收益,只能说这个政策很坑爹,真的很坑爹!

【兵役强化】:-10民忠,5K每月,创造性0到100,最大领民兵增加百分之二十,缺点是可动员劳力减半!

     这尼玛。。难怪这一代游戏名字叫做《创造》。。意思就是保守的基本上等于没活路啊,是注定要被时代所淘汰的!!该政策作为保守系核心政策,优点只有一个最大领民兵增加百分之二十,百分之二十是个什么概念?要说少的话,真的一点也不少了,尤其是中后期,但是要说它效果卓越,但是也不对,至少,和创造系的兵农分离还有中道系的家臣集住比起来,都有差距。可是它的缺点太明显了!-10的民忠啊!保守系加民忠的政策本来就很少,作为核心政策还要-10,这除了坑爹我还是觉得坑爹!而且劳力减半!上一个政策明明是筑城狂魔,急缺劳力的倾向,你TMD还来个劳力减半!作死啊!

     只能说这个政策单独来看的效果并不坑,甚至挺给力,可是和整个保守系政策结合起来,就是个坑啊!点也不是,不点也不是啊!

《信长之野望14》高玩谈游戏里的政策系统

     保守系政策到此为止,我总结一下就是:坑爹用的!如果不是老虎、JJ、毛利等大名是保守系的,打死我也不愿意选个保守大名去自虐!除了吐槽,我是真心觉得保守系政策没有很突出的优点,整个设计不棱不类,甚至存在相互矛盾的地方!

     保守系政策的民忠问题: +5+5+10+10=+30,看起来很不错嘛,比中道系要好哎!可是!人家中道系-5民忠的俩政策可以不点,或者偶尔根据情况一时点,常年可以有+25,而你保守系呢?-10的那个可是核心政策,你不得不点的啊!也就是说常年只有最多+20的加成而已!

     这意味着,想要普遍满民忠的话,对于保守系来说是根本不可能的事情。

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