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《国王的恩赐:交错世界》各种兵种详细资料

发表:2010-12-03 17:33:10来源:99游戏编辑:

2级:


火蜘蛛:
生命值:27升30
天赋:新增“引燃”,即燃烧反弹。

DPL=0.15

评论:蜘蛛侠,蜘蛛类的王者,类似蛇类中的王蛇。蜘蛛流中的主力干将。高主动(6)、火伤害。新增的天赋非常强悍,肉搏攻击时必反弹燃烧状态。即使你有实力灭掉它,也100%被反弹。实战中,电脑AI下的火蜘蛛是玩家菜刀队的克星,只看见一群菜刀围着被减速后的蜘蛛侠嘀咕:“你先上”“大哥,客气啥,还是你先上”。。。结果谁也不敢上,就像群狼围住刺猬一样无可奈何。所以对付火蜘蛛,远程攻击是唯一的选择。硬打也行,如果能一刀毙敌的话,只用灭火一次,如果三队连砍三刀还灭不了敌的话。。。还是拿脑袋撞墙比较好玩。记得打泰科岛上的红龙英雄时,这家伙就爱玩火蜘蛛海,不停地镜像火蜘蛛。。。如果你想知道火蜘蛛的厉害的话,去打那个红龙英雄试试。如果玩家自己不玩蜘蛛海的话,火蜘蛛还是别带了,电脑不怕你反弹燃烧的,也从没见过电脑灭过火。电脑AI就没点儿消防意识?火蜘蛛让大恶魔上就行了

 

野蛮人:
主动:3升5
天赋:新增“破釜沉舟”,即当本队失去50%后100%爆击

DPL=0.14

评论:主动高很多,比KB中实力有所提升,但不及哥哥威胁大,主要是不能跑。新增的天赋电脑AI用很好用,自己用意义不大。打法,控,打。

 

狂战士:
天赋:新增“破釜沉舟”,即当本队失去50%后100%爆击

DPL=0.14

评论:虽然变化不大,但实战中还是相当有威胁。电脑AI比较喜欢用的程序是,第一回合先等待,等你的肉搏靠前后,奔跑下底,由于主动高,第二回合先出手,给你造成麻烦。即使你的肉搏不动,这家伙第二回合也能下底线,打你远程。远程兵种多的玩家比较不愿遇到这家伙,尤其是多队。不愿遇到也得遇到,野蛮人岛多的是。比较好的应对办法是用陷阱大法,废掉它的奔跑技能,下一回合减速。但是遇到多队还是不好办。用肉搏机甲上去顶也是好办法,前提是先加石皮。狂战的攻击很猛,防御很脆,防住第一波就好办了。估计没有玩家会带这种兵上场,因为狂战完全不受玩家控制。。。

 

毒蛇:
生命值:25升28

DPL=0.14(普攻)、0.18(隔打)

评论:几无变化。蛇类中王蛇是王者,废话,不然怎么叫王蛇。。。其他蛇都是废柴,即使有蛇类装备的支持,也不建议上。。注意它的攻击带毒,最好用远程打。隔打威胁不大,减速后就使不出来了,除非你故意站它一格之外。如果你有那闲心,还不如自己拿脑袋撞墙有趣。

 

沙蛇:
生命值:28升30

DPL=0.15(普攻)、0.18(隔打)

评论:几无变化。无毒蛇,观赏宠物类,无害。打法同毒蛇。
这东西就某种程度来讲比王蛇还抗,闪击击晕对手十分龌龊

 

狼:
生命值:15升24

DPL=0.15

评论:几无变化。狼唯一讨厌的地方是狼嚎,只要不带1、2级兵也就无所谓了。人弓比较容易中这招,不过即使中招了,也还能打狼,问题不大。狼除了野蛮人岛,其他地方也不多。打狼时,减速即可。

 

土狼:
攻击:8升12
防御:8升14
主动:4升6
生命值:14升18

DPL=0.18

评论:土狼不土,实力比KB有一定的提升,比狼的威胁大。注意土狼的身边有尸体时跑得更快。打法同狼。

 

海盗:
主动:4升5
生命值:20升25
天赋:新增“机敏”,即有20%的机率躲避攻击。

DPL=0.16

评论:由于AP中海盗类装备的大幅加强,海盗流也成为一种主流的打法。比KB中新增了闪人的天赋,电脑AI使用气死人,自己用则受益不大。和哥哥比,差距较大,不过如果是海盗流的话,也可以带上。有趣的是,强盗和掠夺者算人类,是人类中的坏人,但海盗和资深海盗虽是坏人,但却不算人类。。。在海上的坏人更坏?都坏到和狼、熊一样成为动物了?嗯,索马里海盗。。。


3级:

资深海盗:
主动:5升7
生命值:34升40
天赋:新增“机敏”,即有20%的机率躲避攻击。

DPL=0.15(普攻)、0.15(群杀)

评论:KB中就是能打的战士,AP中更为强悍,装备也大为加强。高主动、高移动、高伤害,海盗流中的主力杀手。缺点是高攻低防,砍怪很爽,一砍倒一片,怪砍你也很爽,掉血花花地。。。先加石皮是必须地。有趣的是,AP中,海盗哥俩换衣服了。话说,AP中的哥哥衣服变成了白色,KB中是红色的,而白色在KB中是弟弟穿的颜色。


王蛇:
生命值:52升64

DPL=0.13(普攻)、0.16(隔打)

评论:初看起来变化不大,但实际上是削弱了,主要是没有青蛙老婆了,攻击力大幅降低。但在蛇类装备的支持下,伤害还是不错地,主要是没KB中那么强了。KB中的明星兵种,现已沦为替补。游戏开局后,在德比岛有个蛇屋地下室的任务,完成后很大概率可以招大量的王蛇,在游戏的初期可以用一用。有人说,刺客是王蛇的升级版,继承了王蛇的一些特点。但实际上,刺客的伤害比王蛇差远了,只是爆击高而已。


小熊:
主动:2升3

DPL=0.12

评论:变化不大。熊类在KB中就不是主力,在AP中延续了这一设定,虽然有熊类装备的出现,可还是大同小异。在白熊的强势下,两个弟弟都没有光芒。熊好打,比较容易控住。但需注意熊的攻击加倍天赋,要掌握好攻击它的时机,熊发怒后攻击很猛的。


老熊:
无变化

DPL=0.13

评论:同小熊。

 

狮鹫:
攻击:18升20
防御:18升20

DPL=0.09

评论:变化不大。KB中曾是明星兵种,但在AP中生生被新明星哥哥顶替了。竞争就是这么残酷。当然,如果手中的鹰类装备很过硬的话,也可以哥俩一起上,弟弟作为副攻,干点补刀这种粗活。


小眼魔:
主动:4升5
伤害:5-12升7-12
生命值:50升80
天赋:新增“无近战惩罚”

DPL=0.07

评论:大幅提高。血量增加很多,还增加了“无近战惩罚”天赋。和哥哥差距不大,有哪个就上哪个。

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