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《机甲战士4雇佣兵》开场动画及游戏介绍

发表:2012-10-22 12:10:30来源:99游戏编辑:

     《机甲战士4雇佣兵》是微软发行的最后一款模拟机甲战斗游戏,该作精细的参数设定,详细的故事背景,加之逼真的机甲操作模拟,使人有种置身未来战场乘坐钢铁巨兽叱咤星系的豪迈感受!

      游戏中的各种机甲在面对常规作战兵器时所向披靡!轻型侦察机甲快速穿插、浑水摸鱼,中型机甲火力支援、狼群突破,重型机甲战争主力、撕破防线,突击机甲终极力量、毁天灭地!机甲与机甲针锋相对时就是另一番情形:与突击机甲单机遭遇的话只有同级突击机甲和大吨位重型机甲才能势均力敌,其他级别只有被屠杀的份;侦察机甲和中型机甲可以以数量优势和速度机动性优势消灭落单突击机甲和重型机甲,这种战斗中中型机甲是主力,轻型机甲负责抄后路围攻,可以说使用轻型机甲和中型机甲的驾驶员一定要具备超高的驾驶技术和战术意识,不然依旧可能会在对阵突击、重型机甲时遭到屠杀。

      与坦克一样,机甲也分前、侧、后装甲部位,侧面和后背的装甲相对来说比较脆弱,最脆弱的是后背而且体积越大吨位越高的机甲后背暴露的面积也就越大,所以对于中型和轻型机甲来说利用机动性优势攻击后背会容易得多,因在格斗过程中敌我双方机甲都在不停地运动,所以打击侧面也是相当的难,且侧面一般都会被手臂装甲遮挡比背后更难命中。[NextPage]

      实战中还有一个战术就是断腿(玩WOT的同学很眼熟吧),基本上游戏中所有的机甲是靠双腿行动的(故事背景中出现过三足甚至四足的泰坦机甲,这个是传说中的灭世神器了,因为当时游戏引擎的限制所以机甲战士系列游戏里就没有出现这种比突击机甲更变态的怪物了),用各种实弹武器(切记了是实弹!大口径自动机炮啊、LBX榴霰弹炮啊、高斯电磁炮啊什么的)连续多次的攻击机甲的双腿关节部位就能造成巨大伤害并破坏其行动能力,甚至有时候会将其击倒,敌方机甲被击倒的时候就是一拥而上取其首级的时候。

      游戏中的各种武器也并不是完全科幻的,比如说里面有很多实弹类弹道武器,有各种口径的自动机炮;有射程超远威力较强并且能将敌人击倒的高斯电磁炮(狙击手首选);有“机甲霰弹枪”之称的LBX榴霰弹炮,表面上看跟自动机炮差不多,实际上发射出去的弹丸会在标定射程内空爆以制造大量弹幕杀伤敌人并将敌人击倒,原理跟单兵使用的霰弹枪、榴弹枪的组合武器差不多,其威力也是火炮类最强的,缺陷就是射程很短而且装弹慢;重机枪和机枪阵列什么的是对付反机甲步兵的,对轻型机甲都不能造成有效伤害。

      说完弹道类实弹武器,来说说能量射线类武器,毕竟是一款科幻背景的游戏没有配套的装备可不行,游戏中有我们大家不用想都能猜到的激光武器,不过有点小区别,这里面的激光武器分很多种,有能够连续射击的持续激光、脉冲激光,有大威力需要充能间隔的高能激光;除了激光武器还有一种叫“PPC”的脉冲离子炮,基本上可以理解为能量射线类武器中的狙击枪,特征跟实弹类弹道武器的高斯电磁炮差不多,不过它发射的是威力更强劲的等离子射线,射程比高斯电磁炮稍微差点,而且单次发射所产生的热量是能量射线类武器中最高的。

      能量射线类武器好处很明显——不需要弹药,节约了战斗吨位,缺点就是会产生极高的热量,一旦热量超出机甲自身所能承受的警戒值,机甲就会自动开启过热保护模式强制关机,这在战场上是很危险的!尽管有附带的散热剂,但不能总依赖这个应急用的消耗品,前面提到了节约下来的战斗吨位也就是机甲有效载荷,那这多余的承载力自然就派上了用场——安装额外的散热片,散热片安装量每增加一个吨位就能提高15%-30%不等的(依机甲级别及机甲装甲属性而定)散热能力,有了这个保障就能有效的降低因射击能量射线类武器而产生的热量,也能有效的降低下面将提到的飞弹类武器的命中率。另外,火焰喷射器也被算作是能量射线类武器哦。[NextPage]

      了解完上述两种武器我们来看看最后介绍的飞弹类武器,飞弹类武器中包括火箭弹和导弹,火箭弹有很多种,有爆破弹头的、有燃烧弹头的、有穿甲弹头的,同时也有各种射程的火箭弹进行选择,火箭弹在发射过程中也会产生大量的热量,所以不要装备太多或者发射频率过高,导弹分近程机甲格斗导弹、中程反机甲导弹、远程反机甲导弹、集束导弹等,其中有主动寻的和被动寻的之分要注意使用时的区别,导弹是靠热寻的制导的,所以前面说到控制发热量的问题,如果说你的机甲过热而又没有装备散热片的话,你在战场上无疑会变成各种导弹的靶子,散热的学问不仅在于你自己主动散热,比如说你被敌人的能量类武器击中,被击中的时候你的机甲会吸收热量这样也会造成过热问题,如果敌人同时配备了导弹,那恭喜了,你要中头彩啦。

      说完武器系统来说说机甲配置的概念,机甲分四个重量等级,每一级都有自己的吨位区间,每台机甲都有不同的装甲属性,装甲属性分两种标准装甲和夹层装甲,标准装甲能吸收更多伤害,但是重量较大这会导致有效战斗吨位下降(有效载荷),夹层装甲吸收伤害能力稍弱,但节约下来的装甲重量提高了有效战斗吨位让你能承载更多的武器和弹药。装甲属性不可选择,这是固定属性,所以寻找适合自己的机甲也是需要慎重考虑的。

      除了自身的装甲外,机甲还可以选择外挂装甲,外挂装甲分三种:金属纤维装甲、反射装甲、反应装甲,金属纤维装甲对所有的武器防护效果都很不错,但是单位吨位需求较重,装备太多的话就会影响机动和武器挂载能力;反射装甲对应能量射线类武器效果较好,对付其他武器效果不佳;反应装甲专门对应弹道类实弹武器,但是对付能量射线类武器力不从心;反射装甲和反应装甲单位吨位需求较低可以大量装备。如果这些都装备完了还有多余的有效载荷,那就请用在发动机功率提升上面吧,或者说你更加重视机动强于防护,用自己的独特方案也未尝不可。

      最后,机甲身体各部位的装甲值都是可以自定义的,什么地方需要加强防护、什么地方可以稍微削弱以节约有效战斗吨位都需要你仔细斟酌,比如说,你放弃了头部装甲防护,那么在战斗中机甲头部被命中的话就会丧失一定的有效雷达探测距离,也会导致导弹类武器瞄准能力的下降,放弃双腿装甲防护的话会很容易被断腿(战斗中是不能修复的),放弃手臂装甲防护会导致被命中后武器损失火力下降,放弃正面躯干装甲无异于自杀。

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