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《无主之地2》好玩吗?详细评测

发表:2012-09-24 14:43:52来源:99游戏编辑:

游戏简介
    Gearbox Software的RPG风格合作FPS游戏《无主之地》日前正式由GI最新一期独家公布了续作《无主之地2》。Gameinformer9月刊将以封面特辑的形式独家披露该作的详细情报。据称,该作将强化网络部分的合作作战,全新的令人印象深刻的互动场景,更智能更强大的敌人,更复杂多样的任务系统。同时,该作还将在本月举行的科隆游戏展登场,和PAX街机游戏大展。

《无主之地2》好玩吗?详细评测

画面音效
  延续前作的卡通渲染欧美漫画风格,总体感觉与一代并没有非常大的变化。画面细节优化更多,描边更加厚重深刻,立体感更强。在静态画面中,不俗的景深及雾化处理与饱满的画面让人看得很充实,色彩及阴影暗色调也与前作一样非常丰富;动态画面的爆炸、光影效果没有卡通的呆板,非常动感,枪身在不同的场景不同的光照下会呈现各种颜色,色彩转换流畅和谐。焦距转换视觉更加清晰,模糊与清晰完美的融合。制作方更多的是完善细节,更加真实的烟雾,爆炸火光,扬尘,多样的枪支外形与贴图,丰富的人物配色与外光样式。

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  在音乐方面可以看出,制作方花了大量精力。相比一代,大量时间没有背景音乐,让玩家孤单的在荒凉废土之上战斗,二代做到了无时无刻都有音乐,并且是不俗的背景音乐。不同场景有与之相配的音乐,当战斗进入白热化或者玩家血量过低,音乐会突然加快节奏,整个人都热血沸腾,配合着枪炮声、爆炸声、撕心裂肺的惨叫声,每一场战斗都会让人激动紧张,而战斗结束后,音乐又突然安静下来,让人久久回味刚刚的惨烈的战场。细心的玩家会发现,当进入战斗时,敌人的配音也是多种多样的,很多敌人死后还会惨叫几句,非常有趣。
  在音效方面,既然是一款FPS的RPG游戏,枪声当然是必不可少,也是玩家们最看重的。对于二代,你大可以放心,没有偷工减料,没有延迟,没有乏力,枪枪到位,重低音配合也非常完美。

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游戏操作
  承接前作的键位布局,这对于习惯FPS的玩家应该很快便能上手,移动与转换也很灵敏,奔跑与跳跃也是非常的连贯,可见制作方在细节方面的优化花了大量的心思。有非常多的战斗是在狭窄封闭的地方进行,如果你觉得有眩晕感,需要放慢游戏设定,逐渐掌握感觉。
  需要注意的是,载具的操作还是像一代一样,让人不太习惯,以视角移动为方向,方向键只能前进或后退,让玩惯了FPS载具操作的玩家很难适应,相信一代的老玩家应该不足为奇了。

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游戏系统

相比一代,没有过多的改变,只有大量的创新与优化:

外观自定义:可以改变人物的外观,不过也仅限于从几个固定的颜色中为身体和头部改变颜色。

UI系统:美化了护盾条、血量条、经验条的配色,更加立体直观,层次更明显。

    小地图显示在右上角,各种标注也都体现在一起,不像一代只有一条方向指示。

菜单系统:相比一代的平面,二代采用了浮动的菜单布局。UI框略微的上倾,更加立体。

任务系统:显示小地图下方,配合地图标注更加直观。

     任务显示界面也更加简洁,与一代差别不大。

     主线任务和副线任务看图标就能分清,而且任务分布比1代合理,最多同时4、5个任务,但地图不重复,也基本不用走回头路。

     不过这次一些任务完成条件比1代要略微复杂,比如要用近战或手雷打死怪的最后一下,或射击怪物抛过来的石头,或用特定武器击杀敌人等等,需要稍微看下任务说明。

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天赋系统:4种不同的职业,各自有不同的技能属性。

     四大职业的特色技能是固定的,比如Commando的炮塔召唤,Gunzerker武器双持,Siren的相位锁定以及Assassin的潜入暗杀技能。

武器系统:使用屏幕信息来对比武器属性。

     这代取消了枪支的技能熟练度。

                 枪支的掉落明显比1代要少,初始12格的背包基本都能恰好拣满等到下一个商店,也是好事(这代出枪的箱子改成厕所摸样了)。

       背包和弹夹的扩容这代不能用钱购买,换为一种紫色的代币。(比如背包第一次升级要4个,然后8个,当时10级才捡到7个)。

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上一代比这次各类元素效果区分的更为明显:
     火焰还是对无盾无甲的肉体有特效。
     电是对蓝条的护盾有特效。
     酸是对黄条的护甲有特效(这里和1代不同用黄条取代了红条的血,对厚甲的敌人提示更为明显)。
     同时多了一个紫色的属性名字没记住,效果是用该特效打敌人,然后换其它枪打伤害变2倍。
     爆炸属性好像没做介绍,但打起来的效果应该是有很小幅度的爆发伤害
载具系统:多种载具,包括强盗飞车。某种载具有4个座位。

坏蛋排名(Badass Ranking)系统:在完成一定的挑战之后,比如使用某种武器爆头杀掉一定数目的怪物,或者打开一定数目的宝箱。将会获得代币奖励用以提升人物的某种属性,比如弹夹更换速度,后坐力以及武器伤害。

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