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《魔兽争霸3》高达猫系列谈曙光酒馆英雄

发表:2010-11-05 13:38:05来源:99游戏编辑:

 3.巨魔troll

  相对我来说,troll是我打野体系完全成熟后开发的,hod,假腿、bkb的准速成法,pub里也算多次挽救世界,虽然现在版本已经弱很多,但仍然不失一个很有霸气的英雄。基本上troll一直是在被加强,单条王绝对是属于他的,对于他的打法,我觉得hod流的combo必须熟练啊,我觉得troll是我少数感觉在怪区很稳的英雄,自己够硬,还有小第保护,来一个人根本54,俩人来还能反击,多人来靠hod怪逃命吧 。

  印象深刻么,有次拆黑,对面troll首发bkb,那时bkb出的人不多除了sk等,我就奇怪这troll有输出么,结果配合猛犸,那troll 20多分钟就跟队伍团推。。。猛的很,直接推平我们基地。。。。原来这家伙也能早点出来做dps啊。。。

  g的切换不用魔法也不停止上次的行动命令,这对troll来说是超级强的增强,尤其是对线阶段,打野技巧上,利用的空间大大增强,总体来说一直都属于1v1过强,团战无力的类型,我记得6.37有段时间,我farm感觉特别好,经常random到troll,走过几次midas,假腿,rad的流派,最后发现很差,就算有hod吸血进去也抗不住多少。

  后来被逼的bd,再接着我想着该换打法,换成midas,bot,电锤,吸血光环,果然强了,团战就先远程a,打上一阵再切近战进去,近战时有吸血还是挺不错的,主要是躲过第一论技能,现在想着那时的装备出的还真奇怪,这么富有进攻性,果然是刷钱拯救世界的念头那 。

4.暗影萨满ss

  单机练习过w围人,好难。。。

  ss跟bane很象,属于看起来很imba的英雄,实际中因为自己的脆弱和低ms,有心无力,在6.32的aoe年代,有个说法是让ss多活10秒,sil就能多杀至少有个人从而赢得团战,问题是ss太容易死了,那时ih,我记得非常清楚,很多次到了40分钟后,ss除了放个大,其他技能一个都放不出,直接combo到死,sk跳大过去后直接就挂。。。

  当年ss+panda的双6打法也用过一阵,panda6后变身,风熊猫吹风,ss围杀,挺有意思

  ihcs里的ss有阵出的特多,我看了多少有点启发,那阵刚好是跳刀盛行,几个护腕一个跳的ss还是很嚣张的

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