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曲面细分又一亮点!《鹰击长空2》测试

发表:2010-11-03 10:59:57来源:99游戏编辑:


    高级画面设定中则包括了可视距离、环境细节、纹理贴图质量、后期特效、景深、粒子密度、阴影等效果控制项,另外最醒目的就是在单独的DirectX 11选项下的Tessellation开关选项,看来这货真的是DX11测试程序。不过开启与关闭曲面细分不是在控制面板中,而是去运行另一个程序文件,不知道育碧如此设置的用意。在程序的安装目录下,有HAWX2_DX11.exe和HAWX2.exe两个可执行文件,前者对应开启曲面细分,后者对应关闭。

    我们的测试平台是i7-950处理器,X58主板和索泰GTX460毁灭者显卡,先来看一下简要的测试成绩,分别是开启曲面细分情况下开启4×AA和关闭抗锯齿以及在关闭曲面细分情况下开启4×AA和关闭,其余设定全部为最高,分辨率为1920×1200,60Hz刷新并关闭垂直同步刷新。

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    从成绩看,《鹰击长空2》的系统需求并不高,至少在最高画面设定下,都可以获得近100fps的运行速度,即使将处理器更换为较慢型号,相信性能也足够可观。开启4×AA对于性能的影响在10%左右,影响不是很大,所以只要系统性能不是太低,建议玩家尽量开启抗锯齿以获得更平滑的画面效果。而曲面细分的关闭与开启对于系统性能的影响就比较巨大了,帧速变化在40%以上,对于使用中低端DX11显卡的用户而言,如果画面流畅度不足,可以尝试关闭曲面细分效果。从另一个层面分析,如果是拥有强大曲面细分性能的NVIDIA GeForce400系列都会有如此大的性能变化,那曲面细分性能较弱的AMD显卡,则可能出现更明显的性能下滑,所以传闻中AMD要求媒体在测试HD6800系列产品是避免《鹰击长空2》的测试也许是真的。

至于曲面细分在画面上所起到的作用,我们也进行了截图对比,大家可以对比一下。由于截图的时间点不是完全相同,所以角度上会有一定差异,但不影响差异的体现。我们主要对比了环境景物效果和飞机本身的效果差异。

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