【游戏系统】
武器
武器在刺客信条2系列中还算中规中矩,没有太多的变化,量也挺足。
防具
本作只提供了3套衣服,感觉还是有些少了,当然,这个问题是从兄弟会开始的。2代是最多的,多到如果只跑支线,当得到阿泰尔衣服时,还有一套衣服没有开放。本作的章节少,可能也是个原因。
炸药
本作在炸药上下了不少功夫,能DIY,并且把炸药分成3类(爆炸弹、烟雾弹、引诱弹)确实都各有作用,但实际上很不实用,因为其他功能能覆盖掉它们的作用。爆炸弹作为抛物线式的攻击和手动选择范围的方式,不能达到瞬间近身输出,所以在实战中,像手枪这样点对点锁定式的瞬间输出武器更能发挥威力。在隐匿状态下,呼叫刺客还有着对敌人的持续性,万箭齐发的范围也比爆炸弹大得多,而这两者是无损输出,只需等待呼叫时间。引诱弹,完全可以撒一把钱达到效果,成本也比引诱弹成本小得多,如果附近有舞女、战士、小偷,则其作用更可以忽略不计。舞女不但能达到引诱的效果还能让主角处于随时隐匿状态。战士和小偷则附带着随时输出的作用。不可替代的只有烟雾弹,但是烟雾弹并不是本作出现的新品。
相似
角色基本是一对一的换位,把克里斯蒂娜换成索菲亚,把莱昂纳多换成约瑟夫等等。基本每个角色都能在前几作找到影子。而克里斯蒂娜的记忆换成了阿泰尔的记忆,罗穆卢斯追随者巢穴换成遗迹。创新度还是不够。
地图
从意大利诸城,转到罗马、梵蒂冈,再转到如今的伊斯坦布尔。从地图来看,本作小得可怜,可谓严重缩水。虽然质做的不错,但量完全不够。
功能
本作新加入了钩刃,非常实用的技能。塔防只能仁者见仁智者见智,每个玩家的看法不一,也算是个新意吧。以及新的希腊火炮塔。但是相对的,被阉割的功能更多。首先是骑马,因为本作原野部分不多,而且地图不大,可能这个原因给去掉了。然后是现代模式,改成了简简单单的animus岛,没有主线剧情,仅仅是用来触发收集品的支线。接着是飞行器,这个也是前两作都有的功能(还不包括兄弟会中的坦克等)本作也没有出现。最纠结的是划船,虽然有这个功能但是感觉鸡肋。2代中有水城威尼斯,兄弟会有海战,划船自然必不可少。本作只有一条小河,而且居然还有摆渡功能,划船显得非常没有必要。
最终章
最终章作为游戏的核心,绝对值得一提,而本作的最终章的烂尾程度更是有必要说一说。这烂尾指的不是剧情烂尾,而是关卡设计。2代最终章是BOSS战,虽然波吉亚也就是皮糙肉厚,照样被艾吉奥的拳头打得满地找牙。但好歹也意思意思吧,这点意思都没有,育碧实在不够意思,搞的游戏也没意思。就算没有BOSS战,也可以像兄弟会那样设置一个小的关卡迷宫,增加点游戏性。可惜也没有,完全就是走剧情,可以说这章几乎可以并入第八章,整个游戏主线只有八章。