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《荣誉勋章》媒体评分不高

发表:2010-10-25 16:16:35来源:99游戏编辑:

    《荣誉勋章》之前就被暴出前景不大理想,对媒体的评分来形容的话,甚至前景黯淡,“对于EA的管理层来说,不成功便成仁,他们在这款游戏上投入了太多的资金和精力,而我相信褒贬不一的评价也肯定会影响到游戏的下一步的发展,而且一旦动视发布《使命召唤:黑色行动》它很有可能会处于不利的地位。”

     但Creutz说“我们仍然相信《荣誉勋章》可以实现其第一年在全球市场大致销售4百万份的目标,但是各种迹象显示,销量超过4百份的可能性正在降低”。

    数据是最有力的证明,我们来看看各媒体评分。

    Gamers.at杂志,评分:87%

    “《荣誉勋章》将舞台搬到了阿富汗,并保持了一贯的写实风格,单人战役提供给玩家很多为全新的体验,当然,这种体验还不足以颠覆Infinity Ward的那款名作,主要的差距在于对于节奏感的控制以及剧情渲染力,不过,DICE操刀的多人游戏部分,很好的弥补了游戏的这一缺陷。总的来说,这不是一款必须购买的游戏,但它依然是一款良好的射击作品。”

    PS:Gamers.at杂志此前给《荣誉勋章:天降神兵》的评分是79%,主要认为本作的多人游戏部分缺乏新意。

    GamesMaster杂志,评分:85%

    “相比CoD系列,本作玩起来更加真实可信,多人游戏则再次证明了DICE的深厚制作功底……就像先前的战地系列,本作高度聚焦在线游戏部分,单人战役的表现则是中等以上。所以可以这样说,你是否购买这款游戏,完全取决于你的主机是否联网……”

    PS:看上去,负责单人战役部分的EALA(Danger Close)的工作,相比DICE在多人游戏中所做的,存在明显差距。

    Planet Xbox 360,评分:77%

    “单人战役的设计意图并非是展现那些戏剧性的时刻,而是为玩家们打开了一扇窗,真实还原那些在战场前线作战的男人们。他们牺牲了自己在家中的生活,为了保卫自己的国家和所爱。这是一个大概持续6-7个小时的战火下的兄弟情谊的故事,每个章节的故事会在不同角色间转换,而最后所有角色的行动和命运会交织在一起。当玩家控制的角色从一个转到另一个身上时,游戏的剧情陈述和节奏并没有因此被打断,而且提供给你更丰富的体验。在单人战役中你并非只是在不断的移动和射击,当我完成荣誉勋章的单人任务后,他让我想到了初次观看《黑鹰坠落》时的感受,类似的情感共鸣。在结束游戏的单人战役后,会解锁一个新模式:Tier 1 mode,难度会逐渐加强,包含各式各样的得分类别,比如爆头、手榴弹杀敌、设计准确率等等,如果玩家想挑战更高难度的游戏,那么这个模式真的不容错过。”

    “荣誉勋章是两个不同的游戏开发商和两种完全不同风格的产物,两者间会让你产生一种隔阂的感觉,因此一定程度上削弱了整个游戏的表现,当然,这些并不应该成为你不去玩它的原因,不过确实让我们决定扣除一些分数。荣誉勋章最精彩的部分是他的单人战役,Danger Close(EALA)作了一次非常出色的工作,将对于特战部队的歌颂以及他们每天遭遇的牺牲和危险,融合在一起。而DICE在本作中却未尽全力,多人游戏欠缺打磨,存在一些明显的不平衡以及未完成的内容,我们只是想说,多人游戏值得一玩,但荣誉勋章还是让我们小小的有些遗憾,如果你想体验真正完美的多人游戏体验, Call of Duty: Black Ops才是真正满足你的那个选择。”

PS:不同媒体对于荣誉勋勋章单人战役的迥异评价,本质在于对待“真实”和“戏剧性”的看法,《荣誉勋章》执行制作人Greg Goodrich此前在接受媒体采访时表示,:“(我们这部作品)并非是一部好莱坞大片,它是真实的战争。”

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