手机版 99单机游戏|99安卓游戏|游戏补丁|游戏新闻|游戏专题
您的位置:首页 > 手游资讯 > 手游攻略 >

王者荣耀甄姬技能怎么样 甄姬技能详情解析

来源:99游戏发表时间:2016-10-27 16:27:47发布:

  甄姬在历史中最出彩的是她的孝顺,而在王者荣耀的游戏中,甄姬从小被教育要肩负责任,无私的感化世人,净化世间的污秽。甄姬的技能是怎么样的呢?下面99小编就带大家一起来分析一下甄姬的技能。

王者荣耀甄姬技能怎么样 甄姬技能详情解析

英雄定位

  定位剖析:甄姬的定位是一个控制性的法师,从技能上来看这是一个操纵水流的法师,通过流动的水来痛击并束缚敌人。

  甄姬的优势是团战的时候可以提供一个控场性的控制性技能,而且可以脱离主体,这就让甄姬在战场上比较灵活,只需要找到一个适合自己释放技能的位置,放完就可以通过移动脱离战场,等待冷却再次进入战场。

  所以想要玩好甄姬,一定要找准技能释放的时机,把控的好技能的站位,甄姬的劣势也是比较明显的,技能释放时机没有把握好就容易团战零作用,而且没有位移比较容易被切。

  所以了解了英雄的优劣势,我们就可以合理的通过这些来玩好甄姬,而不是玩坏哦~

技能解析

  凝泪成冰【法术】【控制】

  每次技能伤害都会为目标叠加印记,当印记叠满三层时目标将会被冰冻并造成150(+90%AP)的法术伤害。冷却:5秒

  解析:甄姬哭着问曹植为什么不要自己了QAQ,然后泪溅土凝冰,大喝一声你为什么不要我了,然后滴落在地上的眼泪就冻住曹植1秒,哦不,是对手,还会造成额外的伤害。

  这个被动在上一次版本的增强后,伤害非常的高,值得一提的是这个被动虽然有5秒钟的冷却时间,但是在冷却的时间仍然可以叠加被动标记,但是叠加到2层后就不会继续叠了,这样在5秒之后再命中一个技能就可以再次触发被动效果,被动的层数标记持续6秒,6秒后就会清空标记层数。

  眼泪可以凝成冰并不是因为身体没有了温度,而是心脏没有了温度。

  泪如泉涌【法术】【控制】

  甄姬召唤水柱冲出地面,击飞范围内的敌人,并造成370(+45/LV+1.04AP)的法术伤害。冷却:8秒

  解析:甄姬想到现在的枕边人写诗没自己男神那么利索,就想哭,她想忍住不哭,但是在1秒后终于没有忍住,眼眶里的眼泪如泉涌一般爆发而出,击飞范围内的敌人1秒,并造成法术伤害。

  这个技能是一个法术伤害的控制性技能,中规中矩,基本用来弥补控制,很少用它来打出先手控制效果,除了弥补控制也可以在逃跑的时候封住对方走位,也可以在对方突进的时候对着自己的脚下释放。

  嘘…快听,那是眼泪从心底滑破的声音。

  叹息水流【法术】

  甄姬引导水流在敌人之间流动,每次可以造成235(+50/LV+0.65AP)的法术伤害。冷却:6秒

  解析:甄姬一想到自己的老公曹丕没自己的男神曹植帅就嚎嚎大哭,眼泪四处飘荡,对每个被眼泪碰到的敌人造成法术伤害,最多弹射5次。

  这个技能可以通过对小兵的释放而弹射到对方英雄来进行POKE,也可以在对方人少的时候释放,特别适合小规模团战中给对面叠加标记。这个技能很直观,所以可以很稳定的叠加第三层被动来达到控制效果。

  如果对方有2个人站在一起,血少的那个只能承受2发2技能的伤害,切记对血多的那个丢2技能,这样通过弹射,可以让血少的吃到2发伤害,而血多的可以吃到3发触发冰冻。

  你走的那一刻,眼泪是最后的慰藉。

  洛神降临【法术】【控制】

  甄姬释放水之精魄,对直接命中的敌人造成200(+60/LV+0.7AP)的法术伤害,之后在命中位置制造出一个持续的水域持续对敌人造成140(+35/LV+0.35AP)的法术伤害并减速。冷却:35秒/30秒/25秒

  解析:这个时候已经分不清是甄姬还是洛神了,反正甄姬不开心,一道水浪如狼似虎的扑了过去,对敌人造成1段超高额伤害,然后生成的区域对敌人持续减速并造成4段低伤害。

  值得一提的第一段伤害并不止描述中的伤害,第一段大招的伤害的实际数值是附加一次低伤害的,描述中第一段伤害1级是200点伤害,实际上还会附加上一次140的低伤害,也就是1级第一段大招的伤害实际是340(+60/LV+1.05AP)。

  但是虽然第一段大招附加了一次后续伤害,但是依旧只可以叠加1层被动,所以加上后续的4段低伤害,总共只可以造成5次伤害,叠加5次被动,其中还有一次伤害是重叠的,所以虽然可以叠加5次被动,但是实际触发了5次后续大招伤害和1次先手大招伤害。

  这个技能可以先手释放对付一些位移不足的阵容,当然最好的还是在团战正焦灼的时候从侧面一个大招放进去,提供稳定的控制能力和伤害。

总解析:

  我们通过甄姬的技能性质和定位可以了解到,甄姬的主要输出能力是在大招和被动上,而2技能算是一个输出弥补,1技能的伤害相对就比较低了,多用于弥补控制,而12技能都是固定冷却,冷却时间和提高技能等级并没有关系,那么我们当然要优先选择伤害高的技能主点,由此得出我们可以主点2技能,而1级的技能选择如果不会爆发1级团还是优先2技能清兵加消耗较好,如果很可能会1级团或者主动去抓对方就可以选择1级点1技能来提供团队的控制能力。