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极品飞车15:变速2 中文版

游戏介绍

配置要求
操作系统 Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
运行环境 无特殊需求
CPU Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存 2 GB
显卡 GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘 4 GB

极品飞车15:变速2》和“变速”的上一部游戏一样,“变速2”同样正在由Slightly Mad工作实着手开发。

《变速2》该作提供比1代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。最新的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”性视角模式,

“头盔视角”是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。

EA在8月时曾经公布了《极品飞车:变速》的续作,最近EA Europe VP Pat Soderlund确认了BlackBox会在明年11月发布一款新的《极品飞车》游戏。

除非所有的《极品飞车》游戏都被推迟到2012年,否则的话这将是本世纪首次同年在高清主机和PC平台上发布两款《极品飞车》游戏。

特色系统

《极品飞车15:变速2》由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作开发,该作提供比前代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。

《变速2》最新的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”性视角模式,“头盔视角”是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。

除了逼真的体验外,刺激的视觉效果也就绝对会再次加强,极限速度下的动态模糊,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理特效,都会给您带来激情陶醉的体验。

《变速2》加入了车手之间的战斗内容,带来了更逼真的赛车驾驶体验。玩家可以对动力和速度产生更加真实和透彻的感受,这将最基本的赛车模式提升为一种赛车手与其他竞争对手甚至是赛道本身之间力量的碰撞。

在《变速2》中,玩家的双手会因为紧握手柄而变得潮湿和疼痛,第一人称视角的高速驾驶场面将会使玩家的脉搏跳动不已。《变速2》将会是该类型体裁游戏中游戏体验最激烈而真实的一款。在今天极品飞车系列的另一款作品《热力追踪》的活动上,《变速2》首次向世人展现了它的面貌。

《变速2》的渲染引擎经过了大量的修正和改进,将会把玩家带入赛车运动的核心领域。新的赛车头盔视角能够模拟出以200里的速度奔驰时车手的实际体验,夜赛模式和赛道和车辆的磨损处理令游戏体验更加刺激。《变速2》也引入了《极品飞车14:热力追踪3》的autolog日志系统——你可以通过革新的联网功能连接上你的朋友,进行史诗般的巅峰对决,通过比较玩家之间的数据来搭建一个终极地下赛车网络。

拟真职业赛

对于“极品飞车”粉丝来说,这段时间绝对是个大日子:一方面,以传统警匪大战为主题的《Hot Pursuit》(热力追踪)终于上市了;另一方面,EA又正式宣布了第15代作品《Shift 2 Unleashed》(变速激情释放),就像标题明示的那样和第13代《Shift》一样,风格又变成了真实职业比赛模拟。

EA宣称,《Shift 2 Unleashed》基于全新的渲染引擎,画质方面有翻天覆地的变化,可将玩家置身于激情四射的狂飙之中,同时还增加了全新的头盔视角,展现200英里时速下的真实物理体验,让玩家感受疯狂刺激肾上腺素的夜间飚车,尽观如真似幻的赛道、赛车。

新作还继承了《热力追踪》里引入的交互网络Autolog,并将其进化为下一代,可以更密切地组织玩家面对面角逐、对比众车手状态。

《Shift 2 Unleashed》继续由操刀了《Shift》、《GTR》、《GTR2》的Slightly Mad Studios工作室开发,计划2011年春天上市,照常登陆X360、PS3、PC三大平台。

专业性多人体验

强大到可以让新《热力追踪》沦为一款网游客户端的Autolog系统,将会作为改进网络体验的法宝在S2中再度投入使用,其功能也将更多。Autolog会自动跟踪好友们的游戏成就、最高速度。在每局比赛结束之后,如果玩家觉得自己开的还不错,就可以将行驶路线和技巧发送给朋友以供参考,圈子中的这种交流可以促进玩友们的共同提高。共享的回放和照片并不只限于精彩时刻,你甚至能将一张撞得稀巴烂的赛车发送给好友们鉴赏,让大家猜猜看它“生前”究竟是哪款神车。

根据之前制作组的说法,本作所要追求的是“由头盔摄像头呈现的速度战实况”,因此对HUD界面将会进行最大化的精简。但由于这是一款讲究高度模拟的游戏,如果没有实时数据反馈,再专业的车手也无法长时间驾驭朝夕相伴的赛车。玩家可以通过手柄上的D-Pad方向键来找到最关心的赛车状态数据,诸如轮胎磨损度、最大扭力、当前的动力输出、重心分布、制动比,以及更多对于爽快型RAC玩家而言闻所未闻的项目。

游戏攻略

漂移经验

首先要确保使用是手动挡,使用自动挡很难让车辆保持在一个速度区间内,漂移赛不需要多高的速度,而低档位切换高档位之间的大扭矩是保持漂移状态最为主要的部分,保持大扭矩进入漂移状态轻轻压住油门足以。 车辆的选择,建议使用NFSTEAM野马,启动和提速这辆车都非常的稳定,稍微注意下过弯的速度,很难出现转向过度的问题,是因为车辆比较重的原因。

其次新手要先明白漂移的原理和过程,开始漂移的前提,让车辆提前打方向,进入漂移的姿态。

改装教程

调教车辆的各个参数的翻译

Tires And Brakes(轮胎和刹车系统)

1、Front-前轮胎压

2、Rear-后轮胎压

3、Brake-手刹制动

Alignment(校准.定位)

1、Steering Lock-转向锁;方向盘锁;极限转向角

2、Front Toe Angle-前面辗轧角

3、Rear Toe Angle-后面辗轧角

Stance(车身高度)

1、Front Ride Height-前轮车身高度

2、Rear Ride Height-后轮车身高度

Differential(差速器)

1、Limited Slip Acceleration Lock-限滑加速度锁

2、Limited Preload-有限的前负荷

Aerodynamics(空气动力学)

1、Front Downforce-前面的下压力

2、Rear Downforce-后面的下压力

Springs(弹簧)

1、Front Sway Bar-前倾杆

2、Rear Sway Bar-后倾杆

3、Front Spring Rate-前弹簧刚性

4、Rear Spring Rate-后弹簧刚性

Dampers(阻尼器)

1、Front Damper Fast Bump-前面阻尼器快速撞

2、Front Damper Fast Rebound-前阻尼器快速反弹

3、Rear Damper Fast Bump-后面阻尼器快速撞

4、Rear Damper Fast Rebound-后阻尼器快速反弹

Drivetrain(传动系统)

1、Final Drive-主减速器;最终传动

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