配置要求 | |
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操作系统 | Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8 |
运行环境 | 无特殊需求 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
这是一款偏向于末日求生类的游戏,玩家在游戏开始的时候什么都没有——甚至连衣服都有可能木有,所以开局玩家就是一个末世拾荒者,所有的东西都靠捡,武器装备什么的也都是捡来的。
温馨提示
《死亡搁浅》还未发售,喜欢的朋友可以先关注本网站,后续资源敬请期待!
游戏玩法
面临独特的挑战
武装自己,以任务中各种目的为目标,重建一个破碎的国家,同时在旅途中还要平衡货物的重量。保护物资免受野蛮匪徒的攻击,保护他们远离可怕的搁浅物(Beached Things,缩写BTS)
探索世界
Decima引擎渲染了完全由“死亡搁浅”造成的超现实的环境,不可穿越的障碍阻挡了你的路,迫使玩家找到不同的路线,而超自然元素还会改变你周围的物理状态。
死亡不是终结
《死亡搁浅》中没有传统意义上的“Game Over”状态。在战斗中失去生命时,会发现自己身处颠倒的世界,寻找重生之路。玩家要仔细选择战斗方法,因为杀死敌人几乎不是解决方案——每次死亡都会带来后果。
帮助其他玩家
通过异步在线的游戏方式帮助其他旅行者,传递物资、分享安全屋,沿着其他传递者的脚步,重建文明。
游戏背景
《死亡搁浅》是由Kojima Production制作、索尼发行的一款动作游戏,是小岛秀夫成立新工作室后的第一部作品。游戏包含大量《神秘海域》风格动作元素,主角名称为机密,游戏设定保密,开场之后将与其他游戏不同,游戏宗旨为探寻生命的意义。
一开始是大量植被迅速地生长和死亡,接着弩哥饰演的角色(后来知道他在游戏中的角色叫Sam)解释了世界的进程由来,也就是我们经常听到的宇宙大爆炸科学理论。Sam解释说,一个大爆炸孕育了时间,空间和我们所知的生命。接着他又提到“下一次大爆炸”,将是我们的最后一次大爆炸。
听起来像是指的是核战争,这在小岛之前的作品中也是其中一个主题,同时也会让人想到《新世纪福音战士》和宫崎骏的《风之谷》。这两部作品和《死亡搁浅》有许多共通之处:关注全球大灾难和环境灾难后的现世。
游戏特色
1、生存冒险活下去才有希望,你的孩子就是你唯一的信念和寄托,带着孩子逃离这里;
2、未来科技风格的武器装备等你使用,各种外星球的奇异物种等你去战胜;
3、顶级画面带给玩家的是震撼的生存冒险,你必须想办法活下去拯救你的孩子。
设计理念
“2016年日本PlayStation发布会”(2016 PlayStation Press Conference in Japan)上,小岛制作部(Kojima Productions)创始人小岛秀夫(Hideo Kojima)登台现身介绍了《死亡搁浅》的设计理念。本作是款开放世界风格的动作游戏,玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素,同时游戏还将提供在线内容。
小岛秀夫表示,大部分同类游戏的设定都是玩家对抗电脑扮演的敌人,或是玩家们在线合作对抗电脑。而《死亡搁浅》将打造全新的动作游戏,“连接”将是游戏的主题所在,要为未来的游戏业树立新标杆。
小岛秀夫还证实《死亡搁浅》的开发引擎现已确定,即将开始全面制作,并计划支持4K和HDR功能。
游戏评测
就目前各大网站查询的游戏信息来看这是一款游戏界内跨时代的作品——至少作者是这样认为的,制作组希望从游戏的质量与游戏的理念上将游戏的地整体高度再提升一个境界,但是由于发布信息有限,俱全情况还得看游戏发售后玩家的整体评价来判断。
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