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我要做游戏中文版

游戏介绍

配置要求
操作系统 Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
运行环境 无特殊需求
CPU Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存 2 GB
显卡 GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘 4 GB

《我要做游戏正式版(Game Studio Simulator)》是一款含有RPG类型的模拟经营游戏。游戏开局以后玩家将会拥有300万的启动资金,利用有限的资金招募一个游戏开发团队,注册一个游戏公司。然后开始选择游戏开发的项目,通过运营维护后获得的资金,成为一名游戏开发商。

游戏特点

好看的画面、好玩的玩法,大家都喜欢,但是为了保证进度,你选择的时候是否会做出牺牲呢?

游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?

坚持不做内购,让更多的人可以少花钱还能玩的开心,但公司账面上的钱还能撑住几个月呢?

我要做游戏正式版游戏玩法

在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下...

一步步让自己的公司强大起来,然后去挑战那些更难的,花费更大的游戏,最终打败腾鹅,成为最大的游戏公司,是你的终极目标。

取舍是这个游戏的核心玩法,作为游戏公司老板,您的主要工作就是不断的选择。

游戏玩法

游戏的玩法比较简单,基本一只手操作鼠标就能完成,玩家只需要在相应决策的是时候做出选择,以及点击相应的人物开始对话并选择对话内容即可。

但作为一款模拟经营游戏,玩家需要考量的因素还是相当多的,从开发过程中遇到的问题、团队士气、资金、玩家数量、到每个团队成员的薪资、能力、士个人气、以及与老板你的关系等,都会对于游戏开发的进程有着影响,同时这些因素对于影响将不会直接显示给玩家。而需要玩家自己探索。

比如我在游玩过程中,总感觉在员工个人状态和团队状态相同的情况下,玩家对于员工提出相同的问题做出同样选择之后,提问题的员工能力越好,解决问题后用户的增长更高(如果结果不利,用户下降的则会更少),而团队士气和个人士气则对于用户数量影响更大、更明显。

玩家评测

第一, 员工分工虽然比较合理,也设定了相应的触发事件,但对于游戏的参与度并不高,基本点点加班和外包就能快速完成了。建议让员工(尤其是游戏策划)能一开始就参与到制定游戏类型的部分中来,而不是老板拍板后,他们再提出一些奇葩的建议,不同意就降低积极性…

第二, 每款游戏生产的同质性比较严重,类型的选择与相关的独立事件较少,让一个游戏的开发基本沦为了代码外包和美工外包的流水线工程。这会让一款开发游戏的作品变为一款操作鼠标重复性赚钱的枯燥工具。

第三, 既然是一款像素风的游戏,其实完全可以简单地把游戏公司办公室独特的氛围设计进去,而不是简单的几张办公桌。开箱皮肤也可以加入特殊技能的员工,或者是办公室特殊装扮物件,这比装扮一个本身没有什么实质互动与参与度的老板要有趣得多。

第四, 生产周期限定为两年可以理解,但在何种时间点上合理地结束每一个游戏项目需要作者再仔细考虑一下。目前,不论是与角色的对话,还是项目的开发运营,结束的指令果断而无情,甚至明明还有许多尚未解决的事件存在背景当中,就不得不重新开始了。

系统需求

最低配置:

操作系统: Windows 7+

处理器: AMD Athlon X4 5350, Intel Core i3-2100T or equivalent

内存: 4 GB RAM

图形: GeForce GTX 480M, Radeon HD 6790 or equivalent

DirectX 版本: 9.0

存储空间: 需要 100 MB 可用空间

特别说明:

游戏即将上市,各位玩家敬待99单机网的后续更新动态~!

游戏截图

  • 我要做游戏截图1
  • 我要做游戏截图2
  • 我要做游戏截图3
  • 我要做游戏截图4

下载说明

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二、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的单机游戏常用插件运行库。

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