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吞食孔明传中文版

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吞食孔明传
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏大小:112MB
更新时间:2024/01/26
游戏标签: 三国回合制

游戏大小:112MB

游戏介绍

配置要求
操作系统 Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
运行环境 无特殊需求
CPU Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存 2 GB
显卡 GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘 4 GB

《吞食孔明传(Tunshi Kongming Legends)》是一款以三国为题材的角色扮演游戏。游戏背景发生在三国战乱时代,一行三人桃园结义为主题展开的冒险故事。游戏画面Q卡通横版效果,看起来比较迷你可爱。两百多种的物品和一百多种的战略模式,会让你对这款游戏爱不释手。

游戏说明

本作中,超过200名三国武将登场,玩家通过剧本可加入并使用的角色多达50位以上,每位角色都加入了中文声优出演。

可通过剧情和隐藏搜集多种军师天赋,并任意组合它们来强化本阵的作战能力。可寻找的隐藏物品达200种以上。武将可习得的计策和将技总数达到100以上。有80种隐藏的成就,完成它们可追求极致的难度挑战。

通过剧本和隐藏可习得多种阵法,以提升本阵队伍总体的战力。每位角色的武将技都是独一无二的,每位武将皆可发挥各自的功能。

装备可通过特定的道具进行升级,锻造后的装备可能出现新的隐藏效果。士气系统是战斗中最为关键的因素之一,左右了全队的伤害输出。同时,提供了战斗数据统计,精准的体现出不同玩家的操作及战斗技巧的使用。

游戏二周目可获得全武将解锁,敌将乱入,道具继承,天赋扩展及特殊装备等丰富的周目奖励

游戏特点

 

军师一职在游戏中有着至关重要的作用。每位角色都拥有做为一名军师的权利。游戏中,通过任务以及隐藏,可以搜集大量的军师符文,对角色任命「军师」后,这些「军师天赋」将被激活。随着剧情的发展,军师最多拥有九项天赋,可任意进行搭配,这些天赋可以为团队带来极大的增益效果。

锻造是装备升级的一个必要过程,游戏中角色的武器和防具均可以进行锻造,通过锻造提升它们的基础属性。每次锻造需要消耗一定量的魂石,不同阶层的装备则所需的魂石不同,装备颜色分别对应了初、锻、匠、真四个等级,高阶装备在锻造到真打阶层时,还会增加额外的附带属性。

阵型的配置是本作战斗系统的重要组成部分,游戏中总计包含了包括「白马、鱼鳞、背水、连环、冲方」在内的十五种阵法和对应刻印,它们相生相克,分布在不同章节内。刘备军可以在剧本中通过搜寻和剧情获得「阵法刻印」来习得相应的阵法。基础阵型可在行军时设置,某些特殊阵型必须进入战斗方能设置,比如「八卦阵」。除此之外,开启阵型的必要条件是战斗队伍至少有五人存活。反之在阵法启动中如果有两名角色阵亡,阵法将会立刻解散。

本作中,每位角色除了基础的八项属性之外,都会拥有至少两个或以上的技能,它们在游戏中是独一无二的,被称为「武将技」,在一般情况下,每位角色都会拥有至少一个「主动」和一个「被动」形态的武将技,他们的作用大不相同。在大多数场合,武将技的种类决定了一个角色在队伍中的定位。

游戏中每场战斗结束后,参与战斗的各位武将数据统计都会逐一显示,他们在本场战斗中的输出和辅助、死亡及击破都会记录在角色的个人统计版面中,这些数据直接影响到章节结束时的战绩和评价,同时也能帮助玩家分析判断,以便找到最为适合的武将阵容组合。

战斗中敌我双方武将通过攻击、使用计策、道具和武将技等方式,可以提升或降低全军的士气,每场战斗的初始士气为100,士气高于100时,刘备军全队的输出会有相应的加成。当士气达到峰值255时,全军的伤害输出提升至平时的1.5倍。反之士气低落至0时,输出能力降低50%。

本作中除武将技之外,每位角色还会在不同的等级习得不同的「计策」,计策与物理伤害不同,它们拥有独立的判定方法及充足害能力和辅助效果,每个计策都需要消耗角色一定的策略值,一道计策的成功与失败取决于敌我双方的「智」属性,此外,双方的智属性差别较大时,计策往往容易成功,反之亦会失败。

隐藏一词在本作中出现的频率较高。隐藏的道具和装备随处可见,它们通常存在于各个城池、村落、宿屋内的瓦罐中。刘备军可通过各种搜索,搜集到各类隐藏道具。通常来说通过搜寻隐藏获得的装备,都是相对稀有的,它们比商店内出售的装备更为出色。因此每到一个新的城池,先开始搜寻一番再说吧!

本作中含有大量隐藏的挑战剧本和任务事件,成功完成后便会获得相应的成就,它们在游戏中被称之为「造诣」。造诣数量是游戏完成度的绝对表现,它们可以通过各种支线任务或者剧情来获得。这是专门为挑战难度的玩家而准备的,当强敌来袭时不要惊慌,逆剧情而行,尝试着击败它们,或者完成相应的操作,即可获得相应的造诣,同时解锁Steam内的成就。当然即使不完成这些造诣,也不会影响游戏的顺利通关。

在游戏通关之后便可激活二周目。在二周目中,自黄巾之乱始便可解锁全武将,可任意调用不再受到剧情限制,同时会有更多的在野武将角色可以搜集,并且包含有各种丰富的天赋奖励和道具继承,此外敌阵也会发生翻天覆地的变化,剧情乱入等皆有可能。

功能调整

系统UI全面重置,现在可以更加直观的看到角色的配置及菜单画面。

移除了原有的训练所,新增「练兵」系统,现在可通过剧情、隐藏、战斗等方式获得练兵值,分配给任意角色,有效提升角色的基础等级。

练兵系统中加入了等级限制,随二周目的开启后,将消除等级限制。

新增「伤害训练」系统,可在不同的剧本场合对木桩进行伤害测试及挑战,以获取相应的奖励。

现在「军师天赋」新增80项天赋,可通过剧情、隐藏、战斗等方式入手。

现在「军师天赋」系统不再跟随军师个人而确定,可进行自由任意组合,同时加入了最大天赋点数,可随剧本获得提升。

新增「辅助属性」伤害、辅助、击破、阵亡,它们将加入到武将综合统计,可在状态菜单及武将编成所内查看。

新增「功绩系统」章节过关及综合表现平分,各种直观统计因素(辅助属性、造诣、隐藏等),决定章节及通关的评价,该评价可影响到二周目的奖励。

新增「包裹NPC」随机掉落的包括可换取金钱或者练兵。

新增「道具NPC」可通过各类物品交换获得奖励。

重置了所有「天气效果」显示,现在可以更加明显的看到天气效果。

现在隐藏的获取数量可在造诣菜单中查看。

现在游戏中的系统设定增加,战斗特效,场景名前,跳过动画,自动存档,云存档等功能,可在设置菜单中更改。

现在存档的数量增加为8个,在非战斗场合可开启自动存档功能。

现在游戏的操作方式可由WASD进行控制,新增了行军菜单及战斗菜单的Num1-9快捷键操作。

保留了原来方向键的操作方式,使用手柄操作时可直接适配,但无法使用菜单快捷键。

优化了部分场景(如赤壁战船)的画面解析,有效提升FPS。

系统改动

战斗UI全面重置,略微增加了战斗人物的大小比例。

新增「战斗统计」系统,现在战斗结束后,敌我双方的伤害输出及回复效果都会得到统计,直观的表现。

现在计策的选择不再会遮挡武将状态栏的显示。

现在对本阵使用计策或道具时候,可显示角色的能力和属性。

现在使用常规计策时,可显示计策的单体及全体综合成功率。

新增敌阵的总大将出现方式,已骑乘方式出现。同时获得「骑乘」属性,该属性最高为五阶,每阶段的「骑乘」属性都可降低所有伤害,并且降低受到的控制几率。

现在1-7章节中出现的在野武将几率提升了300%

战斗中现在可显示天气和场景特效,并优化了战斗选择目标提示光效。

现在全军会心一击的系统判定伤害由150%下降至125%

现在士气高涨时,本阵武将技的攻击伤害加成由150%提升为200%,真武将技的士气需求移除,士气伤害加成提升为250%,其余所有伤害加成则继续维持150%

系统需求

最低配置:

操作系统: windows7、10

处理器: Intel Core i3

内存: 4096 MB RAM

图形: Intel graphics HD

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 4096 MB 可用空间

声卡: Definition Audio

游戏截图

  • 吞食孔明传截图1
  • 吞食孔明传截图2
  • 吞食孔明传截图3
  • 吞食孔明传截图4
  • 吞食孔明传截图5
  • 吞食孔明传截图6

下载说明

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