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星际争霸2:虚空之遗中文版

游戏介绍

配置要求
操作系统 Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
运行环境 无特殊需求
CPU Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存 2 GB
显卡 GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘 4 GB

星际争霸2:虚空之遗》是一款由Blizzard公司制作发行的即时战略类游戏。该作是《星际争霸2》的第二部资料片,延续了前作的故事背景与游戏设定,以全新3D绘图界面向玩家展现了人类、虫族与神族的战争。在本作中玩家除了能继续感受到这个系列作品带来的优质体验,还加入了更多新元素,如人类的喷射飞行兵Reaper,神族的巨大机器人Colossus、具备种装甲与强大护盾的Immortal等,喜欢这个系列的玩家相信已经迫不及待了,本站将紧跟游戏发行速度为玩家带来最新资讯。

《星际争霸2》是一个经典,伴随着荣誉与辉煌;入门时选择人族的坚定,以及十年如一日的坚持。游戏中,也没有所谓的亲爹亲娘,种族平衡性全看玩家的实际操作;从始至终,没有所谓的强与弱,只有靠意志力才能战胜对方。

游戏背景

《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》是暴雪娱乐推出的即时战略游戏《星际争霸Ⅱ》的第三部曲,将会独立运行。《星际争霸Ⅱ》分为3个章节进行发售,分别是以人类剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以异虫剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以星灵为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。

在《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中,大主教阿塔尼斯将力图把不同的星灵阵营团结起来。一场重夺艾尔的战役很快升级成了一次远征,所有人必须团结一致对抗远古恶神埃蒙以及他带给整个星区的威胁。

特色系统

执政官模式:

执政官模式是2014暴雪嘉年华公开的竞技性多人游戏模式,也是和好友一起享受《星际争霸II》的全新方

式。在执政官模式中,两名玩家将共同控制一个基地和单位对抗敌方的双人组合。通过分享指挥部队和管理资源的责任,玩家可以专注于他们擅长的战斗领域并执行更复杂的战术(即星际争霸Ⅰ的“一打一造”模式)。 

盟友指挥官是《星际争霸Ⅱ》另一个新加入的游戏模式。在这个基于目标的合作模式中,玩家可以使用来自《星际争霸》故事的强大指挥官并进行组队。每个指挥官提供独特的技能和升级并赋予各自部队独特的加成。玩家可以一同战胜一系列特殊场景并随着游戏进行升级他们的指挥官能力。 

自动锦标赛:

我们知道《星际争霸Ⅱ》的玩家也许是全世界最也最强力的玩家,所以在《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中,

我们想要增加一个竞技的方式。因此,自动锦标赛功能应运而生,将和《虚空之遗》一起上线,为玩家带来日常和周常的锦标赛。为了尽可能模仿真实锦标赛的感觉,自动锦标赛会有小组赛,紧接着是淘汰赛。你也会有机会去研究对手,禁用地图。

多人游戏

开发团队对于《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》的多人游戏部分制定了一系列目标,因此在本次资料片中,多人游戏部分将进行一系列改动,包括根本游戏性改动、现有单位和机制的改动以及添加新单位从而让游戏更加激动人心和有意义。 

更活跃的战斗:在任何时候都拥有更多的进攻机会,减少消极游戏。

更多骚扰手段

《虚空之遗》力图带来更多战斗而引进的核心机制之一就是骚扰。更多的骚扰手段可以把高水平微操好、能够有效管理单位的玩家和普通玩家区别开来。

鼓励进攻:让玩家在地图上更分散从而鼓励使用机动性强的部队对弱点发动攻击(比如低风险的陆战队/医疗运输机空投)。

双方均等的微操机会:创造更多重要的反击微操机会,并减少一名玩家的微操比另一名玩家的微操重要的情景。 

部队对部队微操:如果微操没那么重要的话,战斗就不会那么有趣。《虚空之遗》的目标是让微操在战斗中更重要,从而使战斗结果不那么容易预料。

更好区别玩家水平:在《虚空之遗》中,所有种族都会有分散情况下非常有效的部队。聚在一团的部队的战斗力会大大降低。

增强偏弱的单位/技能:像腐化者和战列巡航舰这样的单位会变得更加有用。在《虚空之遗》中,暴雪试图让每个单位都对游戏做出有意义的贡献。

基础游戏性改动(此部分内容的改动并不是最终改动,在以后的测试中很有可能保留或微调) 

《星际争霸II》核心游戏将进行两个改动,目标是让《虚空之遗》的多人游戏充满更多战斗。

资源微调(截至到2015年2月12日版本):

上次更新中所做的对资源的修改效果很好:减少了一半的晶矿簇的资源量,而另一半晶矿簇的资源量依旧为1500。内部测试中我们观察到了这个改动不仅仅鼓励玩家积极扩张,每一个基地依旧保留了战略价值。假设内部测试的结果不变,我们将在Beta测试中实装这个改动来观察其对水平不同玩家群体的影响。

对减慢《星际争霸II》战斗节奏的实验:

论坛社区的反馈时常提及这一点,所以我们在这个领域做了大量的实验。我们尝试的最大改动就是减少游戏中所有单位40%的攻击速度,并修改一些伤害值作为补偿。尽管这样的改动看起来会对平衡性产生巨大的冲击,但我们的测试显示其影响并没有我们所期望的那么猛烈。游戏相比之前感觉不同了,但主要的问题变成了“这个改动是否对游戏产生正面的影响?”我们尚未确定。举个例子,我们看到了慢速的交战会减少战斗中操作的元素。另外,游戏会变得比以前更拖沓。但我们只进行了有限的测试,所以我们将继续在这个领域探索,在做出最终决定前要确定更多细节。

初始工人数量:

为了让游戏初期的被动阶段缩短,初始工人的数量从6名增加到了12名。指挥中心、星灵枢纽和孵化场提供的补给数也相应提升。 

游戏视频

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游戏截图

  • 星际争霸2:虚空之遗截图1
  • 星际争霸2:虚空之遗截图2
  • 星际争霸2:虚空之遗截图3
  • 星际争霸2:虚空之遗截图4
  • 星际争霸2:虚空之遗截图5
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