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异世界勇者 无限资源版v5.9.2异世界勇者无限金币版

内容介绍

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异世界勇者无限资源版是一款角色扮演类的游戏,这款游戏本质上是个单机游戏,所以一些排行榜和资源抢夺是没有的,但是游戏内的副本都描绘很好,整体氛围轻松愉快,是一款很好的放置类游戏,玩家还可以在大陆四处冒险,快来试试吧!

异世界勇者

异世界勇者红剑任务攻略

1、勇者需要踏上寻找封闭古代遗迹的旅程。这个遗迹隐藏在世界的某个角落,具体位置需要勇者通过游戏中的线索和提示来寻找。在寻找的过程中,勇者可能会遇到各种危险和挑战,但这也是锻炼和提升自身实力的好机会。

2、当勇者成功找到并进入古代遗迹后,接下来的任务就是寻找能源结晶。能源结晶是激活红剑的关键,它可能藏在遗迹的深处,也可能被某种机关所保护。勇者需要仔细探索,解开谜题,才能顺利获得能源结晶。

3、获得能源结晶后,勇者需要前往树人村,修复树神之力。树人村是一个充满自然气息的地方,村民们对树神怀有深深的敬畏。勇者需要用自己的行动赢得村民们的信任,才能成功修复树神之力。修复过程中,勇者可能会遇到一些困难和挑战,但只要坚持下去,就一定能够成功。

4、勇者将面临一场更为艰难的挑战——打败巨型豆荚怪。这个怪物体型庞大,力量惊人,是勇者前进道路上的巨大障碍。在与巨型豆荚怪的战斗中,勇者需要充分利用自己的技能和装备,制定合适的战斗策略,才能成功击败它。

5、打败巨型豆荚怪后,勇者将来到恶龙的巢穴,挑战恶龙及其手下。恶龙是红剑任务的最终BOSS,它的实力非常强大,需要勇者全力以赴才能战胜。在战斗中,勇者不仅要注重自己的安全,还要关注战场的变化,及时调整战术,以应对恶龙的猛烈攻击。

6、当勇者成功战胜恶龙后,红剑任务也就接近了尾声。勇者将解救被囚禁的村民,并帮助他们重建村庄。这个过程不仅是对勇者实力的考验,更是对其人性和品质的检验。通过帮助村民重建家园,勇者将获得他们的尊重和感激,也将更加坚定自己的信念和目标。

7、勇者将获得红剑作为任务的最终奖励。红剑是一把威力强大的武器,它将陪伴勇者继续探索这个充满未知和危险的异世界。获得红剑后,勇者将拥有更强的实力去面对未来的挑战和冒险。

异世界勇者

异世界勇者战士攻略

1、230~250难度不等,1.7万战力之前,建议还是防御专精为主。到 1.9差不多狂暴专精都稳稳的245史诗了。我说的是稳稳。毕竟谁也不想半路灭,慢一点没什么。

(250防战调整:防战有100级专精技能,5层以后 可以覆盖40%减伤,配合被动技能10减伤,专精减伤,精通2500以后的减伤,可以达到100%减伤。生存可以说毫无压力,也可以玩0闪招。我个人对防战没有专门研究,不过这个玩法也有人测试可行。还延伸出反伤防战。有兴趣的伙伴可以研究看看。感觉群里伙伴 ‘破碎流年’ 提供思路。

100%减伤防战打本: 盾墙-冲锋-格挡1格挡2格挡3格挡4格挡5.格挡+++)

2、随从,我就带了女妖之王+光明游侠,光明游侠2星就可用了。没有女妖看着随便找个带点控制的随从即可,黑暗的化身(俗称古尔丹),谁用谁知道。和战士不太合拍。狂暴战中后期伤害高,可以带泰兰德继续强化伤害。

3、被动。这个还是看自己喜好,战力达标ZS的被动都是锦上添花,自己每个被动技能都看看。

4、饰品。老一套,战吼晕+打击叠攻强。

5、雕文,斩杀回复15怒算是必备,其他看自己喜好。

6、属性,

防御专精的话,还是圆桌满。躲闪+招架 90%,碰见难度本带上205的队长剑 20%招架。打的快慢不说反正不死了。

狂暴专精的话,急速暴击基础40%必满。0回复。吸血得稍微多点,得看个人战力,5-7%吧。其他多全能。精通提供爆伤,可以有但是不用堆太高。狂暴战是个随个人战力会一直调整的专精。

KBZ的配置3个阶段:

1 满闪避 高吸血全能,护甲项链,一对护甲戒指。 没1.5W战力咋都难

2 0闪避 高全能吸血 全护甲

3 降低全能和吸血 到增伤。降低护甲到攻强。这时候大概1.8-2W战力。

一般有个9000护甲 3%吸血 不会猝死了。

4 巨佬 0全能,1或0吸血 all增伤。想想算了。有彩披风吗?

7。装备 235 4件套 或者 245 4件套。武器 240爆伤斧子,245靴匕,245恐惧斧子。是比较主流的武器。盾牌 红盾(必做)。项链。铁兴 琥珀 碎龙。看个人专精战力喜好。没有最好只有合适。

⭐现在250级了,可以做红剑,毕业武器,攻防均衡的话红武+红盾,狂暴战防战都可以。狂暴战极限的话,红武+250的600%斧子,防具依然245套装。防战的话 花活比较多。自己研究即可⭐

-------230 ~245 副本 230-----------

★230 老一★:四门神是拦路虎。

防御专精不怕的,能抗住就行了。狂暴的话开闪避,大概率就过了。还不稳就闪避吸血一起,还不行吃合计,还不行。。算了吧。。

★230 老二★:随着时间越来越厉害的boss。

多打断。快点打。boss技能不秒人,只是boss随着时间强化,一般都不出事。

★230 老三★:最终宿命! 500%伤害秒人。

技能最终宿命 防战一般死不了。狂暴战不好说。打断即可。

★230 老四★:雷龙,招小弟贼烦人。

被动可以带那个溅射伤害,或者大跳找到boss本体,扛着小怪打。能打断就打断。防战一般死不了就是费时间,狂暴战可以开闪避砍死。

★230 老五★:约战越强。

多打断,快点打。输出强点就行。没啥难度了。

-----230 ~245 副本 235--------------

★235 老一★:??感觉白送。

随便打断下保护随从,完事。

★235 老二★:??感觉白送。

随便打断下保护随从,完事。剑刃风暴aoe伤害重点打断。

★235 老三★:??感觉白送。

打断自愈,完事。

★235 老四★:琥珀自爆

防战白送,狂暴也许会猝死,可以带个琥珀。这个自爆晕眩,躲闪,沉默,都能略过,但是不是那么好操作

★235 老五★:大女皇技能太频繁了。

防战多一个震荡波,也许能覆盖住打断。要是没覆盖住。结局不是刮痧就是灭。狂暴战有伤害压力了。打的快就行。铁兴项链能多让boss晕,可以带上。

---------230 ~245 副本 240-----

★240 老一★:????没啥感觉

没啥感觉过去了。

★240 老二★:????没啥感觉

没啥感觉过去了。

★240 老三★:静电立场加技能冷却,盾墙

无非慢点,没啥难的。

★240 老四★:斜眼,一个拦路虎。自爆!

对于战士不算难,多打断,防战没感觉,狂暴战就得看自爆能不能活下来了。建议琥珀项链。这个自爆好像得硬吃。沉默也没用

★240 老五★:没啥难的。

快点打多打断即可。

---------230 ~245 副本 245----------

★245 老一★:66% 33% 招小弟

防战压力大带上205队长剑,狂暴战开闪避。打不过吃合计 和230老一一样了。

狂暴战,70%就来盾墙,怕不安全盾墙用上延时雕文,一般这个boss就打完了。

★245 老二★:4个小弟

防战压力大带上205队长剑,

狂暴战 开反击风暴,这四只很快就会死掉。

bboss出来没什么难度

★245 老三★:晕箭+召唤

打断就行,对于战士没难度

★245 老四★:双子

对于战士也不难,打的慢点,开闪避打完吧。打断不过来了。

★245 老五★:残血无敌

防战没啥难度,狂暴战boss无敌可以象征性吃个血瓶或者盾墙,就完事了。

总结:

1.ZS防御天赋打本安逸,kbz打本爽快。项链 琥珀 铁兴 碎龙 风暴 ,或者紫项链都行。

2.红盾必备,不多解释了。

异世界勇者

异世界勇者火法攻略大全

火法,属性满暴击满急速2000到3000回复,剩下的增伤全能,增伤优于全能。

1、优点,无需氪金,有没有五回影响不大,单体控制足,随从选择面广。

2、被动,奥术能量,烧尽,五回,一触即燃等,有五回回复2500左右就可以,没有五回就堆回复到3000左右。

3、随从.前排如光明使者等,召唤类如黑暗的化身等都可以。

4、饰品,核心是炎魔之眼,另外一个可以用变形术猫或者火焰引擎。

异世界勇者更新

6.1.8版本更新内容

- 开放295级,新增区域、地下城、首领

- 职业调整,部分职业新增专精技能和雕文

- 德鲁伊变身为巨熊形态后将会吸引敌人优先攻击自身

- 试练塔(宝石/专精/雕文)最大层数提高到9层,扫荡不变

- 装备精炼改版

装备精炼现在会直接消耗符文石,消耗的符文石为原精炼石价格的80%,原版多消耗的部分将以邮件的方式返还相应数量的符文石,需登录不同职业以触发返还邮件;背包中的精炼石可开启后获得100符文石。

- 随从改版

随从基础属性调整为固定模板,相同初始星级的随从基础属性不再有差异,开放随从符文和专属装备用以强化随从属性

* 开服后可通过指定礼包码兑换3套白色符文(全能/力量/防护),随从可通过穿戴符文提升能力,但穿上后无法拆卸请谨慎使用

- 首领调整

降低元素之地/迷雾大陆首领召唤物的生命和攻强

降低首领的攻强或血量

- 商城新增神话(红色)符文自选宝箱,可以自选符文种类和部位

- 新增限时活动(不定期返场):金币商人(3月29日6:00开放)

- 神秘石头5可兑换为符文卷轴:用于减少随从符文抽取消耗

- 商城新手礼包123调整为周礼包123,可以获得专业材料自选宝箱

- 修复与优化

优化高级旅行日志奖励梯度

钓鱼进阶消耗道具统一,旧道具可以在背包中换成符文石,消耗不变

修复紫色/绿色/橙色宝石第17级的升级消耗错误的问题,已升级的不影响

修复德鲁伊佩戴月之爪后所有形态均能释放月火的问题

修复萨满霜巫2件套对熔岩爆裂不生效的问题

修复其他已知问题

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