姬魔恋战纪应用宝版是一款目前很精彩的三国剧情向的游戏,游戏中更加的注重剧情,而且从策略塔防的玩法,变化成为了策略战棋类型的玩法,体验更加的有趣,快来游戏中感受吧。
姬魔恋战纪应用宝版介绍
故事发生在一个科技,魔法并存的名为艾莉斯坦的幻想大陆上。大陆一直由较为稳定的皇权所长期控制,但直到十年前,大地震爆发,皇帝在地震中死去,在稳定的皇权下偷偷积蓄势力的军阀豪强纷纷崛起,大陆开始分崩离析……大地震的灾害以及中央失控,整个大陆的经济受到严重的影响。由于受到经济以及尚存的皇权的制约,大多数军阀间的战争并不算是非常激烈,但是都非常戒备,并随时等待着进攻的机会,局部地区的战争非常剧烈。在如此背景下,某小城的城主刘备在战场上遇到了自称艾斯的失忆男子,然后,物语开始了——
姬魔恋战纪应用宝版角色
抖M,转职错误的盾兵---------黄盖
本版本最新加入可收服的战姬,一个奇葩的斧头。
一技能是免疫接下来一次伤害并恢复兵力,另一个技能是根据谋略一定回合内增加大量的反击。
近战的克星,使用自身技能增加反击后的黄盖反击伤害最高可以达到原来的两倍多,这对于近战来说简直就是个噩梦,所以基本打黄盖都是使用无法反击的近战伤害或者远程伤害。
另一个技能套上后,多少伤害也是造成0的,而且还会恢复自身兵力,拥有续航的能力,已经可以称得上一个强力的前排。
萌货--------------------孟获
作为第二位入手的斧头,游戏中速度排行第二武力第一的战姬,萌货的表现虽然比关羽好,不过还是登不了台面。
一技能单体伤害3次特效,配合诅咒可以打出一大波伤害,自身高速度再配合此技能(蓝耗25)可以在开局打出一个单体的压制
二技能是全体武力增加BUFF,强势的团体BUFF,起手放全体BUFF也是个不错的选择。
可惜的是由于自身防御较低导致其还是脆皮,因此基本放出第一波技能后就是被一波痛打,因此在培养上当作第三梯度来考虑,或者接手关羽空出来后斧头的位置也可以。
唯一拥有隐藏技能的战姬(认真脸)------关羽
与刘备张飞一样,都最早期加入的战姬,可惜的是刘备张飞都是可以一直用下去的战姬,反而关羽是接近于垫底的地位,究其原因是什么,没错就是她的隐藏技能嘲讽。
主要原因有几个,一、虽然关羽的武力在游戏是排名第一,但是防御和速度较低导致其脆皮,这就算,但是不知道为啥关羽的嘲讽度非常之高,甚至高于其他输出比她高的战姬,导致其上阵往往第一轮输出全丢她身上,等到行动的时候基本已经残废了。二、关羽的技能,一个是单体破防,恩,这个没问题,有问题的是另外一个技能绝对压制,花费50蓝对一名角色造成大量的伤害而且不守反击,输出用出来的确是爆炸,但是问题就在于蓝耗这里,基本上轮到关羽行动就是两个场面,一个是有蓝了但是人残了,打出来的输出还不如人家的一个平A,第二个就是人是健康了,但是第一轮行动不够蓝开大,这不是搞笑么,让老娘平A?然后等着被打残么。因此极其导致非常没用。
在此,对于关羽的培养我的看法是大概20来级有其他前排就可以让关羽休息一下了。或者对面枪兵多的时候可以放出来用用,就是这样。
淳朴的小吃货妹子----周泰
最后入手的盾兵周泰,一技能保护一次单体效果,无定向角色,另外一个技能是恢复兵力且持续一个回合减少伤害。
对于刘备张宝的定向保护,周泰的保护非常自由,但是缺点就是次数只有一次,和刘备张宝的保护不同的是,周泰在场上人越少的时候保护效果更加明显,再加上自身的恢复技能以及减免伤害状态,可以说拥有比刘备张宝更加优秀续航保护能力,可惜的是当前没有什么关卡能够为周泰提供这样的舞台,因此在培养上可以考虑等养老后再回头进行培养。
宛如教科书般设定的傲娇双马尾-------张飞
作为最早加入的枪兵妹子,且早早便拥有了对一列敌人造成伤害的AOE.因此无论清缴还是推剧情过图都是一等一的强力前排。
而张飞的另一个技能是个提升反击值的BUFF,最近的更新后技能给显示加成系统,张飞3-5心加成40%,6心加成50%基础反击伤害,使得张飞可以和自家前排战姬达到能够磨损敌方近战的强力技能。因此张飞起手可以根据对面前排来考虑是使用AOE进行兵力上压制还是使用反击BUFF提升反击,以反击代替攻击达到更好的对敌伤害。
在属性上,张飞的武力防御都比较出色,速度在所有的战姬中属于优秀的一类。在兵种特性上拥有对法师10%伤害加成,对弓手25%伤害加成,对盾兵10%伤害加成,而在面对斧头时会受到克制导致在吃斧头攻击受到额外30%的伤害加成。因此张飞在面对非斧头的近战职业都拥有很好的对抗性。
后排点杀高速魔剑-张辽
辽神的速度是当前版本排行第三的战姬,在速度上比另外三位魔剑多了至少10点的速度,因此辽神在行动上拥有无比的优势。
辽神一个技能是吸血,而另外一个技能就是畜力后对一排敌人造成伤害,而这个技能是无视保护,加上本身魔剑对法师弓手伤害加成,这个可以对后排脆皮打出大量伤害,当然缺点就是要畜力,不过嘛,如果没蓄力的话,我辽早就逆天了。而且畜力是用回合来计算,速度越快蓄力的时间越短,因此别计较那么多吧。
辽神很早期就能入手,可惜技能要到3心才开始发力。因此前期可以不用在辽神身上投入过多的资源呢。中后期可以对辽神进行培养,毕竟关卡会有不少被保护而且很麻烦的后排,这时候辽神就可以发挥作用了。
姬魔恋战纪应用宝版优势
一、四维
1.武力:影响战姬的普攻伤害,反击伤害,以及有武力加成的技能伤害或buff效果。
2.谋略:影响战姬的法术抗性,以及有谋略加成的技能伤害或buff效果。
3.防御:影响战姬的物理防御,减少战姬受到的普攻伤害以及物理类的技能伤害。
4.速度:影响战姬的行动条增长速度,速度值越高,行动条增长越快,行动周期越快。蓄力类技能的蓄力时间,也会受到速度的影响。
为什么谋略多出一个法术抗性呢,这是因为在计算属性差的时候,物理伤害是【攻击方武力减去被攻击方防御】这样计算的,而法术伤害就直接是【攻击方谋略减去被攻击方谋略】这样算了。
二、能量
所有战姬释放技能都需要能量,能量不足则无法释放技能,能量多少会显示在战姬血量的下方。战姬能量最大值是80点(每一格等于10点能量,一共8格),每一场战斗的初始能量都是40点,每次行动回复10点,受到攻击回复5点,受到debuff影响回复5点,防御回复5点,受到随缘箭技能的攻击会回复能量,但是在面板上没有显示。
三、兵力影响
战姬的伤害还与自身的最大兵力以及剩余血量有关,最大兵力就就是战姬血量上限,这里主要说一下剩余血量。剩余血量越低,战姬伤害越低(有下限),包括普通攻击,技能伤害,治疗效果(有兵力加成,具体加成去游戏居所里看),需要注意的是,持续伤害类型的技能(中毒,流血等)的兵力影响取决于释放技能时的兵力,蓄力技能的兵力影响取决于蓄力完毕后的兵力,效果类型的技能(加防,加攻等)不受兵力影响。
四、技能分类
伤害型技能(可以造成伤害):
1.单体伤害:不解释。
2.群体伤害:一行,一列,全体。
3.单体治疗:不解释。
4.群体治疗:目前只有全体。
5.吸血:打多少,回多少。
6.中毒:中毒对象每回合开始前损失一定血量,谋略加成。
7.流血:流血对象每回合开始前损失一定血量,武力加成。
8.诅咒:每次受到直接伤害会承受额外的伤害,武力、谋略加成。中毒流血等非直接伤害不会触发诅咒。
9.不受反击:本次攻击不会收到敌方的反击。
10.打断:打断敌方蓄力技能。
11.减速:减少敌方速度,谋略加成。
12.沉默:被沉默的对象无法释放技能。
13.眩晕:被眩晕的对象无法行动一定回合,可以打断施法,眩晕状态下不会反击,敌方防御加成。
14.减武力:减少敌方单体武力值。
15.减谋略:减少敌方单体谋略值。
效果型技能(无法造成伤害):
1.保护:保护单体或群体队友不受单体伤害一定回合,群体技能无法保护。
2.加武力:增加我方一列或全体的武力值。
3.加防御:增加我方一列或全体的防御值。
4.加谋略:增加我方一列或全体的谋略值。
5.减防御:减少敌方一列或全体防御值。
6.加反击:增加我方一列或全体的反击值。
7.免疫伤害:免疫伤害一回合,并回血。
所有效果不叠加,取最高值。
五、敌方进攻特性以及同速度问题
在战斗开始前,可以长按战姬或小兵查看详情,在战斗开始后点击增员,也可以长按战姬或小兵查看当前状态。在进攻特性那一栏,如果有写优先进攻XXX,那就不用我说了。如果没写,敌方攻击会优先进攻他能击杀的战姬,其次进攻他能造成伤害最大的战姬,如果有超过一个能击杀的战姬,就随机在能击杀的战姬里面选一个打。举个栗子,敌方可以击杀我方于吉,不能击杀我方艾斯,对面会优先进攻于吉;敌方没有能击杀的人,但是对于吉造成的伤害大于对艾斯造成的伤害,那么还是优先进攻于吉。
六、战斗机制
1.回合机制:姬魔采用了半回合制作为战斗机制,也就是说,速度不止影响行动顺序,还影响行动周期。比如我方战姬100速度,敌方小兵50速度,两人都站在前排上路,我方行动两次之后,对方才能行动一次。
2.增员机制(感谢夜雨大佬测试):增员按钮位于游戏战斗界面的左上角,克制按钮的下方。每增员一个战姬,需要消耗当前战姬0.28回合(当前战姬行动条推后0.28),而且增员的战姬好像是从行动条的0.1处开始行动的(这个数值不确定,但是确实有提前)。注意有些关卡有参战人数限制,超过了就不能再增员了。
3.蓄力机制:蓄力不是增加直接增加该战姬行动条,而是增加或减少战姬速度从而间接达到增加行动条的目的。当战姬释放蓄力技能时,战姬会回到行动条起点,并以【当前速度/蓄力所需回合】的速度作为蓄力速度开始读条,直到蓄力结束(包括被打断)速度恢复正常。拿张辽举个栗子,100速度的张辽释放二技能蓄力(蓄力0.5回合),她就会重新出现在行动条起点,并且速度变成200(100/0.5=200)继续当前蓄力,直到蓄力结束,速度才会恢复100。
4.防御机制:没啥特殊的,但还是说一下吧,防御会消耗当前回合,增加该战姬20%的免伤和5点能量。
七、兵种介绍及兵种克制
游戏中共有 6 种兵种,分别为剑盾、长枪、刀斧、魔剑、弓箭、法师。其中剑盾、长枪、刀斧职业的战姬放在后排无法完成攻击,但可施放效果技能。各兵种的兵种反击值也不一样,剑盾30,长枪60,刀斧40,魔剑40,弓箭和法师无法反击,可以看出,枪兵的兵种反击值是最高的。
兵种克制一览表在战斗界面就可以看到的,位于界面左上角,返回按钮的下方,长按克制按钮就可以看到了。根据兵种克制,双方四维属性,敌方进攻特性等数据,合理安排布阵,来取得胜利吧!
八、战后恢复问题及MVP计算问题
战后恢复是以进入战斗的血量为上限进行武器回复量的回血。所以华佗的奶只能减少战损。举个栗子方便理解。满血5000血的艾斯,武器回复量是1000,但是进入战斗时的血量是2000,在战斗结束之前用华佗把艾斯血量奶到5000,战斗结束后艾斯血量是3000不是5000,因为进入战斗时的血量2000是上限,华佗奶的超过上限2000的血是不算的,加上武器回复的1000,所以是3000血。还是上面的数据,但是这次没有华佗了,战斗结束时艾斯剩余1000血,战斗结束后艾斯的血量是2000,因为进入战斗时的血量是上限而不是下限。华佗的任务就是把艾斯损失的血量补充到进入战斗时的血量,以此来减少战损的。整场战斗输出最高的战姬是MVP,注意毒,流血,诅咒,反击不算输出,奶算输出。
姬魔恋战纪应用宝版评测
1、非常良心的一个游戏了,超多种剧情带给大家的体验很不错。
2、制作非常用心,每一个角色,与背景也是很符合的,体验很棒。
v2.1.0.196
角色扮演|7.5分
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角色扮演|7.5分
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角色扮演|7.5分
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角色扮演|7.5分
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