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迷失之夜(测试服) 安卓版v1.0.1迷失之夜手游下载

内容介绍

游戏截图 下载地址 用户评论

《迷失之夜》安卓版是融入Roguelike元素的特色卡牌策略对战手机游戏,丰富的卡牌类型,多种流派自由组合,多人合作冒险玩法,考验默契和策略,非常独特有趣的玩法等你来体验!

测试时间

测试时间:2019年2月26日——2019年3月12日(为期两周)

测试平台:安卓

测试形式:不付费限量删档测试

《迷失之夜》2019.02.28版本更新内容一览

各位亲爱的好朋友们:

我是ks

本次更新中,我们对游戏中的错误进行了修正,并增加了一些新的内容。具体内容如下:

一、新玩法机制:

我们对挑战模式的地图进行了修改,第一层第一格修改为必然发生事件。在事件中可以进行选择,从3个可以改变出牌机制的秘宝中选择一个,秘宝效果如下:

魔术手套——所有非基础的技能牌和天赋牌变为瞬发,战斗开始时唤醒怪物。

魔术帽子——所有非基础的攻击牌和法术牌变为瞬发,战斗开始时唤醒怪物。

魔术手杖——所有非基础牌变为瞬发,战斗开始时唤醒怪物,使其增加20%生命和1点力量。

二、通行证调整:

1. 修复了通行证每周任务中会出现重复任务的错误。

2. 修复了通行证每日任务在已完成的情况下依然可以被刷新掉的错误。

3. 修复了通行证每日额外获取上限的显示错误。

4. 修复了通行证任务“无上荣光”可以在剧情模式中完成的错误。

5. 通行证任务现在在完成并领取奖励后不会直接消失了,而是以完成状态显示在界面上。

三、平衡性调整:

卡牌:

1. 诅咒卡怠惰和暴食——修改作用目标为当前行动的友方单位。

怪物:

1. 降低了高难度的挑战中怪物雪白的攻击次数。

四、问题修复与优化:

随从:

1. 修复随从罗伯特·改的技能优化算法不生效的问题——技能效果为:登场:当前所有手牌在被打出前能量消耗降低并变为瞬发。

2. 修复随从水妖技能治疗泉不生效的问题——技能效果为:水妖造成未被格档的伤害时,为随机友方单位回复点生命。

3. 修复随从雪白技能耐力强化不生效的问题——技能效果为:每当友方单位失去生命时,雪白有机率获得1点耐力。

4. 修复随从玫瑰红技能能量成长不生效的问题——技能效果为:每经过一定次数的行动,玫瑰红的基础牌伤害+1。

5. 修复随从小恶魔技能恶魔契约不生效的问题——技能效果为:登场:随机锁定一个敌人,若小恶魔失去生命,该敌人受到伤害。

6. 修复随从奥灯浮士德技能纠缠不生效的问题——技能效果为:击败奥灯浮士德的敌人每次行动前都会受到伤害。

7. 修复了随从影法师凯蒂的技能描述错误。

卡牌:

1. 修复了剑刃风暴消耗能量错误的问题。

2. 修复了使用连发后,再打出盛宴,依靠第二次盛宴击败副本中最后一个敌人后,无法增加最大生命值的问题。以及如此操作后,下一场战斗中会在画面中间卡住一张盛宴的问题。

3. 修复了buff荆棘、秘宝银鳞胸甲的错误,现在拥有这些buff的敌我双方之间造成伤害,只会反弹一次伤害。

4. 修复来打我啊和透支升级后描述错误的问题。

药水:

1. 修复庇护药水的显示与实际效果不相符的问题。

游戏性:

1. 修复了在帧率较低的情况下,新手关中商店和强化卡牌界面的指引信息不出现的问题。

2. 修复拖动随从卡到一个已有随从的位置时选中特效不消失的问题。

3. 修复快速召唤两个随从至同一位置时报错的问题。

4. 修复在战斗开始时马上保存并退出游戏报错的问题。

5. 修复了法术卡进行变化时的错误,现在将在同品质的非诅咒卡牌中进行随机了。

6. 修复了拥有荆棘的单位互相攻击时导致的伤害循环错误,现在胆小狮子的荆棘护甲可以正常使用了。

7. 修复了每日任务中会出现要求玩家使用其未解锁的英雄游玩游戏才能完成的任务。

8. 其他一些潜在的bug。

显示优化:

1. 修复了卡牌剑刃风暴伤害播放的效果,所有敌人均会在同一时间受到伤害。

2. 设置面板中添加返回登录功能,并调整了按钮位置防止误选。

3. 修复了随从影法师凯蒂的技能描述错误。

迷失之夜游戏介绍

一款重度策略卡牌加roguelike游戏

繁星般卡组套路

充满奇遇和危机的冒险之旅

迷失之夜故事背景

当你翻开这本陈旧的童话书,阅读着那些跌宕起伏却无一例外幸福收场的故事,正当入迷之时,忽然出现的力量把你拽进了一片迷失领域,这里有诡异的迷雾,扭曲的建筑,神秘莫测的商人。更多的,是数不清看似熟悉其实已经被邪恶控制的童话角色。你披荆斩棘走到道路的尽头,看到的竟然是……

迷失之夜游戏玩法

重度硬核却很好理解,容易上手的策略卡牌玩法

卡组深度和趣味性并存

随机地图,未知挑战,纯正的Roguelike体验

三百多秘宝等你挑选,收益与危机并存

你的小伙伴究竟是一同上路的勇士,还是难以战胜的大魔王?

扔出你手中的骰子,开始独一无二的冒险之旅

迷失之夜游戏特色

不肝不氪,每一张牌都能成为核心打造最爱卡组

新英雄,新卡牌,新内容持续更新

开发者的话

各位玩家朋友们大家好,我是《迷失之夜》开发者之一KS,本人超级喜欢策略卡牌和roguelike游戏,身边也有不少志同道合的朋友,一次在玩桌游的时候聊天突发奇想,于是就做了一个一起玩玩,开发的过程是非常有趣的,时不时会有小伙伴脑洞大开提出非常有趣的新点子。我们也都一一记录并加入游戏中。但做游戏这件事儿万万不可闭门造车,作为开发者的我们如果不能听到玩家的想法,一但方向走错再多想法其实都是自嗨。

从开始设计到现在初次展示,时间上确实有点仓促,不少想要加入的内容都还没有开发完成,存在着诸多问题也都还没有暴露出来。这次测试的主要目的,是得到大家的批评和意见,如果有啥想法,欢迎大家随时找我们开喷,感谢大伙的支持。联系我们请加QQ群:795617378。

【灵感与初衷】

迷失之夜是一款较为重度的策略卡牌roguelike独立游戏。我们为几乎每一张核心卡牌都设计了足以支撑起闯关需求的卡组。秒天秒地的旋风斩,刀刀999的强力击,单张伤害不起眼但堆叠起来吓死人的小刀流等等等等,除了足够丰富的卡牌套路外,还增加了对后续游戏流程影响很大的选择要素,我和我的小伙伴们甚至还在游戏中埋藏了很多有意思的梗(比如公司楼下喊着“游泳健身了解一下”的小哥们变成了拦路怪物/捂脸笑)

【致敬与借鉴】

现阶段策略卡牌+roguelike独立游戏有不少优秀的作品,在我们鼓捣《迷失之夜》的过程中,学习和借鉴了《杀戮尖塔》的部分内容,并且在这基础上增加了一些自创的玩法和设计,其中包括原创卡牌啦,全新的合作模式玩法啦,大地图中扔骰子啦(我们真的很喜欢桌游怎么办嘛)战争迷雾甚至全新英雄。现在市面上有不少类似的游戏,相信所有的开发者也都是《杀戮尖塔》这类型roguelike+策略卡牌游戏的爱好者。但喜爱和致敬肯定不能仅仅停留在嘴上,为了能让《迷失之夜》拥有更强、更完整的游戏性以达到“致敬”的标准,我们正在和《杀戮尖塔》的制作人进行沟通交流,相信很快就会有结果。

【测试及将来】

即将开启的测试为小规模内测,仅仅放出了已经趋于完善的部分内容,想要了解更多关于《迷失之夜》的信息,欢迎关注,我们将会在第一时间公布《迷失之夜》的最新消息。

更新日志

1.优化了游戏流畅度

2.优化了游戏任务系统

3.修复了游戏上次出现的卡顿

迷失之夜(测试服)截图

  • 卡牌类手游
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